Chessle

CHESSLE

Chessle — Wordle français

Chessle en français, gratuit et quotidien. Un puzzle d'échecs par jour : glissez vos coups, soumettez et apprenez des indices de couleur façon Wordle. 6 essais.

800K+
Joueurs
1.7M+
Essais
90+
Langues
10
Modes de jeu

Comment jouer Chessle

Chessle est une énigme d'échecs quotidienne habillée comme Wordle. Vous obtenez une vraie position issue de la base de données ouverte d'énigmes de Lichess — mat en N, gain de matériel ou trouver la seule défense — et 6 essais pour trouver la séquence gagnante. Faites glisser vos pièces sur l'échiquier, puis appuyez sur Soumettre. Chaque coup que vous avez joué est noté avec quatre couleurs : vert foncé (bonne pièce sur la bonne case), vert (bonne pièce, mauvaise case), beige (bonne case, mauvaise pièce), gris (ni l'un ni l'autre). L'adversaire répond entre vos coups — instantanément avec la réponse canonique quand vous êtes sur la ligne, ou avec la réponse d'un vrai moteur d'échecs quand vous déviez. La position du jour est la même pour chaque joueur dans le monde ; en Daily la difficulté est Medium pour tout le monde, avec des niveaux Easy et Hard en Unlimited. Gratuit, sans compte, sans publicités pendant le jeu.

Comment fonctionne Chessle

Lisez la position

Chaque énigme part d'une vraie partie. Le coup d'ouverture est joué pour vous ; à vous maintenant. La barre d'état vous indique à qui c'est le tour et combien de coups vous jouez dans cet essai.

Faites glisser vos coups

Faites glisser une pièce sur sa case — ou tapez pour sélectionner, tapez pour déplacer. L'adversaire répond entre vos coups : instantanément avec la réponse canonique quand vous êtes sur la ligne, ou avec la réponse d'un vrai moteur d'échecs quand vous déviez.

Soumettez quand vous êtes prêt

Utilisez Annuler pour défaire l'un de vos coups en attente. Quand la rangée de marqueurs en haut est pleine, appuyez sur Soumettre. Chaque coup de votre essai est noté en une fois.

Lisez les quatre couleurs

Vert foncé = bonne pièce sur la bonne case. Vert clair = bonne pièce, mauvaise case. Beige = bonne case, mauvaise pièce. Gris = ni l'un ni l'autre. La légende reste visible ; utilisez les couleurs pour corriger votre ligne au prochain essai.

Résolvez en essais

Trouvez la séquence prévue de l'énigme en six essais. Daily se joue en Medium pour tout le monde — même position dans le monde entier. Unlimited ajoute les niveaux Easy et Hard.

Chaque coup que vous soumettez est noté par rapport à la séquence prévue de l'énigme. Même idée que les tuiles de Wordle, mais par coup d'échecs — le vert foncé est exact, le vert clair et le beige sont partiels, le gris n'est ni l'un ni l'autre. Utilisez les couleurs pour corriger votre ligne au prochain essai.

Conseils et stratégie

1
Lisez l'objectif dans la position

La plupart des énigmes tombent dans l'une de trois catégories — mat en N, gain de matériel ou trouver la seule défense. Regardez le matériel, la sécurité du roi et à qui c'est le tour avant de toucher une pièce. Si les blancs ont une pièce d'avance et que les noirs jouent, vous défendez probablement.

2
D'abord les coups forçants : échecs, prises, menaces

Dans cet ordre. Un coup qui fait échec laisse à l'adversaire très peu de réponses légales — exactement ce qu'une énigme veut. Parcourez chaque échec, puis chaque prise, puis chaque menace directe. La bonne réponse est presque toujours l'une d'elles.

3
Calculez la réponse adverse

Une énigme n'est pas résolue quand vous trouvez votre coup — elle l'est quand vous avez vérifié que la seule réponse sensée ne le réfute pas. Soumettez seulement après avoir pu nommer ce que joue l'adversaire et vu pourquoi votre suite tient encore.

4
Utilisez les quatre couleurs

Vert foncé = coup exact. Vert clair = bonne pièce, mauvaise case (vous aviez l'idée, juste la mauvaise destination). Beige = bonne case, mauvaise pièce (la case est la cible, changez quelle pièce y arrive). Gris = faux sur les deux axes. La plupart des résolutions au deuxième essai viennent d'agir sur le signal beige.

5
Faites confiance au nombre de coups

Si l'énigme dit deux coups, la réponse fait exactement deux — ni un ni trois. Un mat en un n'apparaît pas dans une énigme à deux coups. Utilisez le décompte pour borner votre recherche : « que joue mon adversaire, et quel est mon second coup qui conclut ? »

6
Revenir en arrière est gratuit, Soumettre est définitif

Déplacez les pièces librement pendant que vous calculez — seul Soumettre note la tentative et consomme l'un de vos six essais. Si la rangée des pips est pleine mais que vous n'êtes pas sûr, reprenez une pièce et essayez un autre ordre.

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Mode sombre et thèmes

Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.

Fonctionne partout

PWA — installez sur n'importe quel appareil. Fonctionne hors ligne. Aucun téléchargement.

Gratuit pour toujours

Aucun compte. Aucun abonnement. Jouez, tout simplement.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que Chessle ?
Chessle est une énigme d'échecs quotidienne avec une notation par couleur façon Wordle. Chaque jour tout le monde reçoit la même position issue de la base de données ouverte d'énigmes de Lichess — mat en N, gain de matériel ou trouver la seule défense. Vous faites glisser vos pièces sur l'échiquier, vous appuyez sur Soumettre, et chaque coup joué est noté avec quatre couleurs. Vous avez 6 essais.
Comment fonctionne la notation à quatre couleurs ?
Après Soumettre, chaque coup de votre essai est noté par rapport à la séquence prévue de l'énigme. Vert foncé = bonne pièce sur la bonne case (demi-coup exact). Vert clair = bonne pièce, mauvaise case. Beige = bonne case, mauvaise pièce. Gris = ni l'un ni l'autre. Même idée que les tuiles de Wordle, mais par coup d'échecs.
Que se passe-t-il entre mes coups ?
L'adversaire répond immédiatement. Si vous avez joué le coup prévu de l'énigme, vous voyez la réponse canonique de la partie originale. Si vous avez dévié, un vrai moteur d'échecs (js-chess-engine, licence MIT) calcule une réponse sensée pour que la position garde du sens jusqu'à la fin de votre essai.
D'où viennent les énigmes ?
Toutes les énigmes proviennent de la base de données ouverte d'énigmes de Lichess, publiée sous CC0 1.0. Nous les sélectionnons par classement et popularité, puis nous les répartissons en niveaux Easy / Medium / Hard. Daily utilise Medium pour que tout le monde dans le monde joue la même énigme.
Y a-t-il des niveaux de difficulté ?
Daily est Medium pour tout le monde — même position dans le monde entier, donc les scores sont comparables. Le mode Unlimited vous laisse choisir Easy, Medium ou Hard. Easy, ce sont surtout des victoires forcées en un coup ; Hard exige des coups silencieux et un calcul plus long.
Ai-je besoin d'un compte d'échecs ?
Non. Chessle est gratuit, sans connexion, sans compte Lichess ou chess.com requis. La connexion est facultative et ne sert qu'à synchroniser vos statistiques entre appareils.
Pourquoi les pièces d'échecs viennent-elles de Wikimedia ?
Nous utilisons les SVG classiques des pièces de Cburnett depuis Wikimedia Commons (licence BSD-3-Clause) — le même jeu que Lichess et Wikipedia. La validation des coups est faite par chess.js (BSD-2-Clause) ; les réponses du moteur par js-chess-engine (MIT). Les crédits sont listés au bas de chaque page Chessle.
Y a-t-il un mode unlimited ?
Oui. Visitez wordle.global/fr/chessle/unlimited pour des énigmes infinies dans le niveau de votre choix. Les statistiques d'Unlimited sont tenues séparément de votre série quotidienne.

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