Jouez gratuitement aux mots mêlés chaque jour : dix mots sur un thème cachés dans une grille 10x10, à l'horizontale, verticale, en diagonale et à l'envers.
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Les mots mêlés sont le grand classique des jeux de lettres, avec une grille toute neuve chaque jour. Une grille de 10x10 lettres cache dix mots sur un même thème : les animaux de la ferme, la cuisine, la plage. Les mots sont listés au-dessus de la grille, et chacun se trouve sur une ligne droite, à l'horizontale, à la verticale, en diagonale ou à l'envers. Glissez de la première lettre d'un mot à la dernière, ou touchez ses deux extrémités : le mot est entouré et barré. Les thèmes et les mots sont rédigés directement dans chaque langue, pas traduits.
Chaque jour, la grille de mots mêlés compte 10x10 lettres et une liste de dix mots sur un même thème. Chaque mot de la liste est caché dans la grille sur une seule ligne droite : à l'horizontale, à la verticale, en diagonale et parfois à l'envers ou de bas en haut. Les mots peuvent se croiser et partager une lettre.
Pour trouver un mot, appuyez sur sa première lettre et glissez jusqu'à la dernière - la sélection se cale sur la plus proche des huit directions. Vous pouvez aussi toucher la première lettre, puis la dernière. Un mot correct reste entouré sur la grille dans sa propre couleur et il est barré dans la liste de la même couleur.
Les thèmes et les mots sont écrits pour chaque langue plutôt que traduits, et chaque mot est vérifié dans le dictionnaire de cette langue avant de pouvoir apparaître. La grille est remplie avec les lettres que votre langue utilise vraiment : une grille espagnole a son Ñ et une grille polonaise son Ł.
Un mot de dix lettres traverse toute la grille : il ne peut donc se placer qu'à quelques endroits. Trouvez-le d'abord et le reste de la grille se resserre.
Des lettres comme K, W, X ou Z n'apparaissent que quelques fois dans une grille. Un mot qui en contient une est le plus rapide à repérer.
Une paire comme SS ou LL saute aux yeux quand on balaie une ligne. Si un mot de la liste en contient une, cherchez la paire plutôt que la première lettre.
Quand un mot reste introuvable, lisez les lignes de droite à gauche et les colonnes de bas en haut : ce sont celles que l'œil saute.
Chaque mot appartient au thème du jour : une suite de lettres entrevue qui colle au thème mérite qu'on s'y attarde.
Un mot par jour. 6 essais. Le classique.
2 grilles, 1 clavier, 7 essais.
4 grilles, 1 clavier, 9 essais.
8 grilles, 1 clavier, 13 essais.
16 grilles, 1 clavier, 21 essais.
32 grilles, 1 clavier, 37 essais.
Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.
Explorez l'espace sémantique. 30 essais.
Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.
Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.
Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.
Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et colonne forme un mot. 15 échanges, réalisable en 10.
Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.
Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.
Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.
Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.
Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.
Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.
Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.
Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.
Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.
Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5
Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.
Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.
Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.
Des mots croisés cinq sur cinq dans votre langue, chaque jour.
Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.
Douze lettres autour d'un carré. Enchaînez des mots qui les utilisent toutes.
Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.
Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.
Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.
Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.
Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.
Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.
Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.
Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.
Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.
Toutes les langues sont gratuites. Aucun compte nécessaire.
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Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.
Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.
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