Anagramme

Reconstituez le mot avec les lettres ci-dessous

6 essais restants

UNSCRAMBLE

Anagramme — Wordle français

Remettez dans l'ordre les lettres mélangées du jour pour former un mot. Six essais, un nouvel anagramme quotidien. Gratuit et sans inscription.

1,2 M+
Joueurs
18,6 M+
Essais
90+
Langues
32
Modes de jeu

Comment jouer Anagramme

Remettez les lettres dans l'ordre pour trouver le mot du jour. Six essais, un anagramme gratuit chaque jour. Une seule solution possible.

Fonctionnement

Un mot par jour, distribué en pièces détachées.

Chaque tuile contient une lettre du mot du jour. La ligne de départ ne forme jamais un mot existant, ni la réponse, ni un autre mot qui pourrait induire en erreur. Tapez sur une tuile pour l'envoyer dans le prochain emplacement vide, tapez sur un emplacement pour renvoyer la lettre, ou tapez au clavier pour placer les tuiles. Mélanger les lettres restantes est gratuit, sans limite.

Interpréter le résultat

  • TrouvéC'est le mot du jour. La réponse et sa définition sont révélées.
  • Mot trouvé (pas le bon)Vous avez formé un mot valide avec ces lettres, mais ce n'est pas celui attendu. Cela coûte un essai.
  • Ce n'est pas un motLes lettres sont correctes, mais l'agencement ne forme pas un mot. Si vous utilisez des lettres absentes, le jeu l'indiquera.

Pourquoi une seule réponse MELON et LEMON partagent les mêmes lettres, et un jeu basé sur le nombre d'essais ne peut pas accepter deux bonnes réponses. Cette ambiguïté est donc levée avant même que vous ne voyiez la grille : un mot n'est sélectionné que s'il est le seul mot courant pouvant être formé avec ses lettres. Toute catégorie ambiguë est exclue plutôt que tranchée.

Un nouveau mot chaque jour, issu du corpus propre à chaque langue.

Conseils et stratégie

1
Cherchez le suffixe

Beaucoup de mots longs se terminent par des terminaisons classiques : -er, -es, -ent, -ion. Placez ces lettres à la fin pour réduire le champ des possibles.

2
Isolez les groupes de consonnes

Certaines combinaisons comme TH, CH, ST ou PR restent souvent groupées. Fixez ce groupe et placez les voyelles autour au lieu de gérer chaque tuile individuellement.

3
Comptez les voyelles

Un mot de sept lettres avec deux voyelles a une structure très différente d'un mot avec quatre. Compter les voyelles aide à situer les syllabes avant même de bouger une lettre.

4
Mélangez au lieu de fixer

Le bouton Mélanger est gratuit et illimité. L'aveuglement face à une anagramme est courant : réorganiser les tuiles permet de briser les habitudes visuelles.

5
Utilisez les essais intelligemment

Un mot formé avec les bonnes lettres mais qui n'est pas la réponse coûte un essai. Utilisez-le pour confirmer que votre lecture des lettres disponibles est correcte.

Plus de modes de jeu

Puzzle du jour

Un mot par jour. 6 essais. Le classique.

Dordle

2 grilles, 1 clavier, 7 essais.

Quordle

4 grilles, 1 clavier, 9 essais.

Octordle

8 grilles, 1 clavier, 13 essais.

Sedecordle

16 grilles, 1 clavier, 21 essais.

Duotrigordle

32 grilles, 1 clavier, 37 essais.

Speed Streak

Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.

Explorateur sémantique

Explorez l'espace sémantique. 30 essais.

Globle

Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.

Mathle

Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.

Ruche de lettres

Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.

Waffle

Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et chaque colonne forme un mot. 15 échanges, par 10.

Strands

Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.

Squaredle

Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.

Queens

Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.

Chessle

Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.

Dominoes

Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.

Binary

Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.

Trace

Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.

Shikaku

Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.

Flagle

Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.

Mini Sudoku

Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.

Chemin de Mots

Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5

Silhouette

Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.

Travle

Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.

Échelle de mots

Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Déduction

Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.

Jouez en 90+ langues

Toutes les langues sont gratuites. Aucun compte nécessaire.

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Définitions des mots

Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.

Illustrations uniques

Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.

Mode sombre et thèmes

Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.

Fonctionne partout

PWA — installez sur n'importe quel appareil. Fonctionne hors ligne. Aucun téléchargement.

Gratuit pour toujours

Aucun compte. Aucun abonnement. Jouez, tout simplement.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que l'Anagramme ?
L'Anagramme est un jeu quotidien. Les lettres d'un mot sont présentées dans le désordre et vous devez les replacer pour former le mot original. Vous disposez de six essais. Un nouveau mot est proposé chaque jour, le même pour tous les joueurs.
Combien d'essais ai-je ?
Six, tout comme au Wordle classique. Chaque tentative coûte un essai, y compris si vous formez un mot valide qui n'est pas la réponse du jour.
Que se passe-t-il si les lettres forment plusieurs mots ?
Ce n'est pas le cas. Un mot n'est sélectionné que s'il est le seul mot courant pouvant être formé avec ces lettres. Si vous trouvez un mot rare utilisant les mêmes lettres, le plateau vous l'indiquera — « c'est un mot, mais ce n'est pas celui d'aujourd'hui » — au lieu de vous compter une erreur.
Puis-je taper au clavier au lieu de cliquer ?
Oui. Cliquer sur une lettre l'envoie dans le premier emplacement vide, cliquer sur une case remplie la renvoie en banque. Le clavier physique fonctionne de la même manière. La touche Retour efface la dernière case et Entrée valide.
Mélanger les lettres coûte-t-il un essai ?
Non. Le bouton Mélanger réorganise les lettres disponibles sans rien compter. C'est un outil essentiel pour résoudre les anagrammes.
Dans quelles langues puis-je y jouer ?
Dans une grande partie de nos langues. Chaque langue est disponible dès lors que ses mots peuvent être décomposés par lettres et que son corpus contient assez de termes courants pour assurer des années de jeux.
Quelle est la différence avec un solveur d'anagrammes ?
Un solveur vous donne tous les mots possibles. Ici, c'est un jeu : un mot par jour, une seule réponse, six essais et une série de victoires à maintenir. Si vous bloquez vraiment, le solveur reste accessible sur /solver/unscramble.

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