Remettez dans l'ordre les lettres mélangées du jour pour former un mot. Six essais, un nouvel anagramme quotidien. Gratuit et sans inscription.
Remettez les lettres dans l'ordre pour trouver le mot du jour. Six essais, un anagramme gratuit chaque jour. Une seule solution possible.
Un mot par jour, distribué en pièces détachées.
Chaque tuile contient une lettre du mot du jour. La ligne de départ ne forme jamais un mot existant, ni la réponse, ni un autre mot qui pourrait induire en erreur. Tapez sur une tuile pour l'envoyer dans le prochain emplacement vide, tapez sur un emplacement pour renvoyer la lettre, ou tapez au clavier pour placer les tuiles. Mélanger les lettres restantes est gratuit, sans limite.
Interpréter le résultat
Pourquoi une seule réponse MELON et LEMON partagent les mêmes lettres, et un jeu basé sur le nombre d'essais ne peut pas accepter deux bonnes réponses. Cette ambiguïté est donc levée avant même que vous ne voyiez la grille : un mot n'est sélectionné que s'il est le seul mot courant pouvant être formé avec ses lettres. Toute catégorie ambiguë est exclue plutôt que tranchée.
Un nouveau mot chaque jour, issu du corpus propre à chaque langue.
Beaucoup de mots longs se terminent par des terminaisons classiques : -er, -es, -ent, -ion. Placez ces lettres à la fin pour réduire le champ des possibles.
Certaines combinaisons comme TH, CH, ST ou PR restent souvent groupées. Fixez ce groupe et placez les voyelles autour au lieu de gérer chaque tuile individuellement.
Un mot de sept lettres avec deux voyelles a une structure très différente d'un mot avec quatre. Compter les voyelles aide à situer les syllabes avant même de bouger une lettre.
Le bouton Mélanger est gratuit et illimité. L'aveuglement face à une anagramme est courant : réorganiser les tuiles permet de briser les habitudes visuelles.
Un mot formé avec les bonnes lettres mais qui n'est pas la réponse coûte un essai. Utilisez-le pour confirmer que votre lecture des lettres disponibles est correcte.
Un mot par jour. 6 essais. Le classique.
2 grilles, 1 clavier, 7 essais.
4 grilles, 1 clavier, 9 essais.
8 grilles, 1 clavier, 13 essais.
16 grilles, 1 clavier, 21 essais.
32 grilles, 1 clavier, 37 essais.
Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.
Explorez l'espace sémantique. 30 essais.
Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.
Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.
Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.
Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et chaque colonne forme un mot. 15 échanges, par 10.
Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.
Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.
Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.
Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.
Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.
Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.
Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.
Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.
Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.
Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5
Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.
Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.
Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.
A five by five crossword in your own language, every day.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.
Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.
Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.
Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.
Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.
Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.
Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.
Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.
Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.
Toutes les langues sont gratuites. Aucun compte nécessaire.
De l'arabe au yoruba. Le plus grand Wordle multilingue au monde.
Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.
Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.
Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.
PWA — installez sur n'importe quel appareil. Fonctionne hors ligne. Aucun téléchargement.
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