Box Words : 12 lettres, 3 par côté. Formez une chaîne de mots pour toutes les utiliser. Jeu quotidien gratuit et accessible.
Box Words est un casse-tête quotidien joué sur un carré avec trois lettres sur chacun de ses quatre côtés — douze lettres au total. Vous formez des mots en utilisant uniquement ces lettres, avec une règle essentielle : deux lettres consécutives ne peuvent jamais provenir du même côté, donc chaque mot doit bondir autour du carré. Chaque mot après le premier doit commencer par la dernière lettre du mot précédent, transformant la partie en une chaîne unique plutôt qu'en une liste. Les lettres peuvent être réutilisées à volonté. Vous gagnez dès que les douze lettres sont apparues dans au moins un de vos mots, quel que soit le nombre de mots utilisés — et votre score récompense ceux qui y parviennent en moins d'essais. Chaque carré possède une solution en deux mots, et la grille accepte généralement des centaines, voire des milliers de mots valides supplémentaires. Box Words est généré pour chaque langue à partir de son propre dictionnaire, ce qui en fait un casse-tête différent pour chacune des treize langues proposées.
Douze lettres, trois sur chaque côté d'un carré. Utilisez les douze.
Formez un mot avec les lettres de la boîte, puis continuez : chaque mot après le premier commence par la dernière lettre du précédent. La partie s'achève quand les douze lettres ont été utilisées au moins une fois.
Les règles
Score. Cinq points par lettre, cent pour la victoire, et vingt-cinq par mot en dessous de huit. Moins de mots donne un score plus élevé : c'est là que réside le talent.
Il n'y a pas de minuteur, de limite d'essais ni de pénalité pour un mot rejeté par le dictionnaire.
Un mot de neuf lettres couvre la majeure partie de la grille en un coup et simplifie la suite. Comme le score récompense le NOMBRE de mots plutôt que leur longueur, rien ne justifie de faire court quand on peut faire long.
La dernière lettre de votre mot est la première du suivant. Finir par une voyelle ou une lettre fréquente vous laisse plus de choix. Finir sur une lettre rare transforme souvent une solution en deux mots en une partie de six.
Les lettres comme J, Q, X et W sont plus faciles à placer au cœur d'un mot long qu'à utiliser pour construire un mot entier. Cherchez un mot capable d'en absorber deux à la fois.
Chaque grille est vérifiée comme étant soluble en deux mots courants avant d'être publiée. Si vous en êtes à votre cinquième mot, la grille n'est pas injuste : la paire existe, il ne vous reste plus qu'à la trouver.
Un mot par jour. 6 essais. Le classique.
2 grilles, 1 clavier, 7 essais.
4 grilles, 1 clavier, 9 essais.
8 grilles, 1 clavier, 13 essais.
16 grilles, 1 clavier, 21 essais.
32 grilles, 1 clavier, 37 essais.
Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.
Explorez l'espace sémantique. 30 essais.
Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.
Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.
Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.
Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et chaque colonne forme un mot. 15 échanges, par 10.
Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.
Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.
Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.
Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.
Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.
Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.
Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.
Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.
Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.
Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.
Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5
Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.
Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.
Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.
Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.
Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.
Toutes les langues sont gratuites. Aucun compte nécessaire.
De l'arabe au yoruba. Le plus grand Wordle multilingue au monde.
Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.
Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.
Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.
PWA — installez sur n'importe quel appareil. Fonctionne hors ligne. Aucun téléchargement.
Aucun compte. Aucun abonnement. Jouez, tout simplement.