FRISE CHRONOLOGIQUE

Frise chronologique — Jeu d'histoire quotidien : remettez les événements dans l'ordre

Remettez dans l'ordre des événements de l'histoire : inventions, découvertes, sport, culture et espace. Sept par jour, trois chances. Gratuit, chaque jour.

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Comment jouer Frise chronologique

La Frise chronologique est un jeu d'histoire quotidien : remettez sept événements dans l'ordre chronologique sur une frise qui grandit. Un événement est déjà placé avec son année, et vous placez les six autres un par un, des inventions et découvertes au sport, à la culture, aux monuments célèbres et aux vols spatiaux. Chaque placement dévoile l'année et une erreur coûte une des trois chances. Les mêmes sept événements pour tous les joueurs, avec un mode illimité pour s'entraîner.

Comment fonctionne la Frise chronologique

Sept événements par jour, les mêmes pour tous les joueurs du monde : inventions, découvertes, sport, culture, monuments et espace. L'un d'eux est déjà sur la frise, avec son année. Vous placez les six autres un par un, en touchant l'espace où chacun se place, et une frise chronologique se construit au fil de la partie.

Chaque placement dévoile l'année. Une erreur envoie quand même l'événement à sa vraie place sur la frise et coûte une de vos trois chances. La troisième erreur met fin à la partie. Les premiers événements sont très éloignés dans le temps et les derniers plus proches : la fin de la frise demande le plus de réflexion.

Chaque date vient de Wikidata, la base de connaissances libre, recoupée avec Wikipédia, et seuls les événements à date claire sont retenus. Les phrases sont écrites par nos soins. Deux événements d'une même partie ne sont jamais séparés de moins de huit ans : vous ne choisissez jamais entre deux faits du même moment.

Conseils et stratégie

1
Demandez-vous ce qui a dû venir avant

La technique en dit long. Un film sur un sujet suppose que ce sujet existe, et un téléphone tactile suppose beaucoup d'inventions antérieures.

2
Servez-vous des années de la frise

Vous ne devinez pas une année, seulement un espace. Si la frise saute d'un siècle à l'autre, cet espace est large et souvent le choix sûr.

3
Pensez en générations

C'était de votre vivant, de celui de vos parents, de vos grands-parents ? Cette seule question classe la plupart des événements du dernier siècle.

4
Gardez l'indice pour plus tard

Les derniers événements sont les plus rapprochés. La décennie vaut bien plus à ce moment-là qu'au premier placement.

Plus de modes de jeu

Puzzle du jour

Un mot par jour. 6 essais. Le classique.

Dordle

2 grilles, 1 clavier, 7 essais.

Quordle

4 grilles, 1 clavier, 9 essais.

Octordle

8 grilles, 1 clavier, 13 essais.

Sedecordle

16 grilles, 1 clavier, 21 essais.

Duotrigordle

32 grilles, 1 clavier, 37 essais.

Speed Streak

Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.

Explorateur sémantique

Explorez l'espace sémantique. 30 essais.

Globle

Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.

Mathle

Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.

Ruche de lettres

Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.

Waffle

Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et colonne forme un mot. 15 échanges, réalisable en 10.

Strands

Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.

Queens

Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.

Chessle

Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.

4 lettres

Devine le mot caché de 4 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

6 lettres

Devine le mot caché de 6 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

7 lettres

Devine le mot caché de 7 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

8 lettres

Devine le mot caché de 8 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

Mots mêlés

Retrouvez les mots du thème du jour dans une grille de lettres

Jeu du pendu

Devinez le mot caché du jour, lettre par lettre

Mots enchaînés

Répondez à chaque mot par un mot qui commence par sa dernière lettre, avant la fin du chrono

Quartets

Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.

Puzzle binaire

Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.

Déduction

Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.

Shikaku

Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.

Chemin de Mots

Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5

Snake

Dirigez-vous vers les pommes sans toucher un mur ni votre queue. Mangez-en 30 en le moins de pas possible.

Trace

Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.

Échelle de mots

Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.

Logimage

Noircis une grille 10x10 grâce aux indices pour révéler un dessin caché.

Mini Sudoku

Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.

Démineur

Dégagez une grille 9x9 sans ouvrir de mine. Chaque grille se résout par la logique.

Anagramme

Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.

2048

Faites glisser les tuiles, fusionnez les paires. Faites 512 en un minimum de coups.

Flagle

Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.

Travle

Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.

Silhouette

Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.

Capitales

Trouvez la capitale de cinq pays. 10 essais.

Plus ou Moins

Plus ou moins ? Dix manches de chiffres du monde.

Devine à quoi je pense

Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.

Petit Bac

Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.

Mot-clé

Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.

Sondage

Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.

Jauge

Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.

Squaredle

Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.

Dominos

Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.

Mini Mots Croisés

Des mots croisés cinq sur cinq dans votre langue, chaque jour.

Box Words

Douze lettres autour d'un carré. Enchaînez des mots qui les utilisent toutes.

20 questions

Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.

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Définitions des mots

Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.

Illustrations uniques

Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.

Mode sombre et thèmes

Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.

Fonctionne partout

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Gratuit pour toujours

Aucun compte. Aucun abonnement. Jouez, tout simplement.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que la Frise chronologique ?
Un jeu d'histoire quotidien. Vous recevez sept événements et les remettez dans l'ordre chronologique, un à la fois, sur une frise qui grandit. Trois erreurs mettent fin à la partie ; placez les six avec une chance en réserve et vous réussissez la partie du jour.
Quels types d'événements trouve-t-on ?
Des inventions, des découvertes scientifiques, du sport, des livres, des films, de la musique, des monuments célèbres et des vols spatiaux. Les guerres, catastrophes et crises politiques sont écartées volontairement : le jeu se veut agréable.
Faut-il connaître les années exactes ?
Non. Il suffit de savoir ce qui est venu avant quoi, et chaque année dévoilée aide pour le placement suivant. Deux événements d'une partie ne sont jamais séparés de moins de huit ans.
D'où viennent les dates ?
De Wikidata, la base de connaissances libre, recoupée avec Wikipédia. Un événement n'est retenu que si sa date est claire et que les sources s'accordent sur l'année.
Est-ce le même jeu pour tout le monde ?
Oui. Les sept événements du jour sont les mêmes pour tous les joueurs du monde, dans toutes les langues du jeu. Le mode illimité vous donne une nouvelle série quand vous voulez.
À quoi sert l'indice ?
Il montre la décennie de l'événement en cours. Vous en avez un par partie : gardez-le pour un événement que vous n'arrivez vraiment pas à placer.

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