Jouez gratuitement au Démineur du jour : une grille 9x9 pour tous, jamais de 50/50. Partez de la case marquée, posez vos drapeaux, battez le chrono.
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Le Démineur du jour, c'est une grille 9x9 avec 10 mines par jour, la même pour tous les joueurs du monde. Commencez par la case marquée : elle est toujours sûre et ouvre toujours une zone. Chaque chiffre indique le nombre de mines dans les huit cases qui l'entourent ; faites un appui long ou un clic droit sur une case pour y poser un drapeau, et touchez un chiffre dont les drapeaux sont au complet pour ouvrir le reste de ses voisines. Dégagez toutes les cases sûres pour gagner : votre temps entre au classement mondial. Chaque grille est vérifiée par un solveur avant sa mise en ligne, si bien que la logique seule la résout depuis la case marquée, sans aucun 50/50. Gratuit, sans inscription, et la même grille dans le monde entier.
Le Démineur du jour, c'est une grille 9x9 avec 10 mines cachées, la même chaque jour pour tous les joueurs du monde. Ouvrez toutes les cases qui ne sont pas des mines et vous gagnez ; ouvrez une mine et la journée est terminée.
Commencez par la case marquée. Elle est toujours sûre et c'est toujours un zéro : votre premier appui ouvre donc toute une zone. Chaque chiffre découvert indique le nombre de mines dans les huit cases qui l'entourent.
Touchez une case pour la découvrir ; faites un appui long (ou un clic droit) pour poser un drapeau là où vous avez prouvé qu'il y a une mine. Touchez un chiffre dont les drapeaux sont déjà au complet et toutes ses autres cases voisines s'ouvrent d'un coup.
Chaque grille du jour est vérifiée par un solveur avant d'être publiée : depuis la case marquée, la logique seule suffit à la résoudre, sans aucun 50/50. Votre temps et vos clics alimentent le classement mondial.
Les chiffres au bord de votre première zone sont les plus riches en information. Progressez tout autour plutôt que de sauter d'un bout à l'autre de la grille.
Un 1, 2, 1 alignés le long d'un bord couvert placent une mine sous chacun des deux 1 et aucune sous le 2. C'est l'un des motifs les plus fréquents sur une grille débutant.
Quand deux chiffres partagent des cases couvertes, leur différence permet souvent de trancher pour les cases qu'un seul des deux touche.
La ligne au-dessus de la grille compare vos drapeaux aux 10 mines. En fin de partie, ce décompte suffit parfois à prouver que les dernières cases couvertes sont sûres.
Un mot par jour. 6 essais. Le classique.
2 grilles, 1 clavier, 7 essais.
4 grilles, 1 clavier, 9 essais.
8 grilles, 1 clavier, 13 essais.
16 grilles, 1 clavier, 21 essais.
32 grilles, 1 clavier, 37 essais.
Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.
Explorez l'espace sémantique. 30 essais.
Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.
Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.
Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.
Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et colonne forme un mot. 15 échanges, réalisable en 10.
Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.
Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.
Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.
Devine le mot caché de 4 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Devine le mot caché de 6 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Devine le mot caché de 7 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Devine le mot caché de 8 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Retrouvez les mots du thème du jour dans une grille de lettres
Devinez le mot caché du jour, lettre par lettre
Répondez à chaque mot par un mot qui commence par sa dernière lettre, avant la fin du chrono
Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.
Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.
Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.
Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.
Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5
Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.
Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.
Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.
Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.
Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.
Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.
Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.
Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.
Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.
Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.
Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.
Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.
Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.
Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.
Des mots croisés cinq sur cinq dans votre langue, chaque jour.
Douze lettres autour d'un carré. Enchaînez des mots qui les utilisent toutes.
Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.
Toutes les langues sont gratuites. Aucun compte nécessaire.
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Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.
Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.
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