Démineur

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Touchez la case marquée pour commencer.

DÉMINEUR

Démineur — Grille du jour sans hasard

Jouez gratuitement au Démineur du jour : une grille 9x9 pour tous, jamais de 50/50. Partez de la case marquée, posez vos drapeaux, battez le chrono.

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Modes de jeu

Comment jouer Démineur

Le Démineur du jour, c'est une grille 9x9 avec 10 mines par jour, la même pour tous les joueurs du monde. Commencez par la case marquée : elle est toujours sûre et ouvre toujours une zone. Chaque chiffre indique le nombre de mines dans les huit cases qui l'entourent ; faites un appui long ou un clic droit sur une case pour y poser un drapeau, et touchez un chiffre dont les drapeaux sont au complet pour ouvrir le reste de ses voisines. Dégagez toutes les cases sûres pour gagner : votre temps entre au classement mondial. Chaque grille est vérifiée par un solveur avant sa mise en ligne, si bien que la logique seule la résout depuis la case marquée, sans aucun 50/50. Gratuit, sans inscription, et la même grille dans le monde entier.

Comment fonctionne le Démineur du jour

Le Démineur du jour, c'est une grille 9x9 avec 10 mines cachées, la même chaque jour pour tous les joueurs du monde. Ouvrez toutes les cases qui ne sont pas des mines et vous gagnez ; ouvrez une mine et la journée est terminée.

Commencez par la case marquée. Elle est toujours sûre et c'est toujours un zéro : votre premier appui ouvre donc toute une zone. Chaque chiffre découvert indique le nombre de mines dans les huit cases qui l'entourent.

Touchez une case pour la découvrir ; faites un appui long (ou un clic droit) pour poser un drapeau là où vous avez prouvé qu'il y a une mine. Touchez un chiffre dont les drapeaux sont déjà au complet et toutes ses autres cases voisines s'ouvrent d'un coup.

Chaque grille du jour est vérifiée par un solveur avant d'être publiée : depuis la case marquée, la logique seule suffit à la résoudre, sans aucun 50/50. Votre temps et vos clics alimentent le classement mondial.

Conseils et stratégie

1
Travaillez le bord de l'ouverture

Les chiffres au bord de votre première zone sont les plus riches en information. Progressez tout autour plutôt que de sauter d'un bout à l'autre de la grille.

2
Apprenez le 1-2-1

Un 1, 2, 1 alignés le long d'un bord couvert placent une mine sous chacun des deux 1 et aucune sous le 2. C'est l'un des motifs les plus fréquents sur une grille débutant.

3
Soustrayez un chiffre d'un autre

Quand deux chiffres partagent des cases couvertes, leur différence permet souvent de trancher pour les cases qu'un seul des deux touche.

4
Comptez les mines à la fin

La ligne au-dessus de la grille compare vos drapeaux aux 10 mines. En fin de partie, ce décompte suffit parfois à prouver que les dernières cases couvertes sont sûres.

Plus de modes de jeu

Puzzle du jour

Un mot par jour. 6 essais. Le classique.

Dordle

2 grilles, 1 clavier, 7 essais.

Quordle

4 grilles, 1 clavier, 9 essais.

Octordle

8 grilles, 1 clavier, 13 essais.

Sedecordle

16 grilles, 1 clavier, 21 essais.

Duotrigordle

32 grilles, 1 clavier, 37 essais.

Speed Streak

Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.

Explorateur sémantique

Explorez l'espace sémantique. 30 essais.

Globle

Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.

Mathle

Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.

Ruche de lettres

Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.

Waffle

Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et colonne forme un mot. 15 échanges, réalisable en 10.

Strands

Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.

Queens

Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.

Chessle

Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.

4 lettres

Devine le mot caché de 4 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

6 lettres

Devine le mot caché de 6 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

7 lettres

Devine le mot caché de 7 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

8 lettres

Devine le mot caché de 8 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

Mots mêlés

Retrouvez les mots du thème du jour dans une grille de lettres

Jeu du pendu

Devinez le mot caché du jour, lettre par lettre

Mots enchaînés

Répondez à chaque mot par un mot qui commence par sa dernière lettre, avant la fin du chrono

Quartets

Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.

Puzzle binaire

Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.

Déduction

Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.

Shikaku

Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.

Chemin de Mots

Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5

Trace

Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.

Échelle de mots

Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.

Mini Sudoku

Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.

Anagramme

Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.

Flagle

Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.

Travle

Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.

Silhouette

Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.

Devine à quoi je pense

Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.

Petit Bac

Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.

Mot-clé

Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.

Sondage

Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.

Jauge

Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.

Squaredle

Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.

Dominos

Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.

Mini Mots Croisés

Des mots croisés cinq sur cinq dans votre langue, chaque jour.

Box Words

Douze lettres autour d'un carré. Enchaînez des mots qui les utilisent toutes.

20 questions

Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.

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Toutes les langues sont gratuites. Aucun compte nécessaire.

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Définitions des mots

Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.

Illustrations uniques

Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.

Mode sombre et thèmes

Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.

Fonctionne partout

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Gratuit pour toujours

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Questions fréquentes

Qu'est-ce que le Démineur du jour ?
Un Démineur quotidien et gratuit : une grille 9x9 avec 10 mines, la même pour tout le monde ce jour-là. Ouvrez toutes les cases sûres pour gagner. Votre temps fait votre score, et le nombre de clics départage les ex aequo.
Faut-il parfois deviner ?
Non. Chaque grille est générée de sorte qu'à partir de la case de départ marquée, un solveur la termine en s'appuyant uniquement sur les chiffres de la grille. Pas de premier clic chanceux, ni de 50/50 à la fin.
Comment poser un drapeau sur une mine ?
Sur téléphone, faites un appui long sur une case ; à la souris, faites un clic droit dessus. Vous pouvez aussi passer vos appuis en mode Drapeau avec le bouton sous la grille. Une case marquée d'un drapeau ne peut pas s'ouvrir par un appui accidentel.
Que se passe-t-il si je tombe sur une mine ?
La grille révèle toutes les mines et la journée compte comme une défaite. Vous pouvez rejouer la même grille pour vous entraîner, mais seule votre première partie compte.
La grille est-elle la même dans toutes les langues ?
Oui. Le Démineur ne contient aucun mot : chaque joueur reçoit donc la même grille chaque jour et le classement est mondial. Seule l'interface est traduite.

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