DEVINE À QUOI JE PENSE

Devine à quoi je pense — Wordle français

Jeu devine à quoi je pense, gratuit : pensez à un animal, un plat, un lieu ou une star, répondez à vingt questions au plus. Lira-t-il dans vos pensées ?

1,2 M+
Joueurs
18,6 M+
Essais
90+
Langues
38
Modes de jeu

Comment jouer Devine à quoi je pense

Devine à quoi je pense est un jeu qui lit dans les pensées et renverse les vingt questions : c'est vous qui gardez le secret. Pensez à n'importe quoi — un animal, un plat, un objet du quotidien, un lieu, une célébrité, un personnage — et répondez honnêtement à ses questions par oui ou non. Il en pose jusqu'à vingt et a droit à trois propositions. Piégez-le et vous gagnez ; dites-lui à quoi vous pensiez et il vous montre où ses réponses et les vôtres ont divergé.

Comment fonctionne Devine à quoi je pense

Vous pensez à quelque chose — n'importe quoi de connu — et vous le gardez pour vous. C'est le jeu qui pose les questions : jusqu'à vingt, auxquelles vous répondez Oui, Non, En partie ou Aucune idée.

Derrière, il y a un tableau de milliers de choses et de centaines de questions, rempli à l'avance par un modèle juge. Chaque réponse fait évoluer ses hypothèses ; il pose toujours la question qui départage le mieux ce qui reste, et propose une réponse dès qu'une chose se détache.

Il a droit à trois propositions. S'il se trompe, vous l'avez piégé — dites-lui à quoi vous pensiez, et il vous montrera où ses réponses et les vôtres divergeaient.

Conseils et stratégie

1
L'évidence se devine

Un chien ou une pizza tombent en une dizaine de questions. Tout le plaisir est de trouver ce qu'il n'arrive pas à situer.

2
Restez honnête

Un piège ne compte que si vos réponses étaient vraies. Aucune idée est toujours permis.

3
Soyez précis

Un objet précis ou un plat régional est plus dur à deviner qu'une catégorie entière.

4
Dosez le « en partie »

Répondez En partie seulement quand c'est vraiment vrai à moitié ; une réponse floue à chaque question ne fait que le ralentir.

5
Les pièges ne durent pas

Ce qui l'a piégé aujourd'hui ne marchera peut-être plus demain — ses défaites lui apprennent.

Plus de modes de jeu

Puzzle du jour

Un mot par jour. 6 essais. Le classique.

Dordle

2 grilles, 1 clavier, 7 essais.

Quordle

4 grilles, 1 clavier, 9 essais.

Octordle

8 grilles, 1 clavier, 13 essais.

Sedecordle

16 grilles, 1 clavier, 21 essais.

Duotrigordle

32 grilles, 1 clavier, 37 essais.

Speed Streak

Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.

Explorateur sémantique

Explorez l'espace sémantique. 30 essais.

Globle

Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.

Mathle

Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.

Ruche de lettres

Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.

Waffle

Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et chaque colonne forme un mot. 15 échanges, par 10.

Strands

Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.

Squaredle

Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.

Queens

Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.

Chessle

Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.

Quartets

Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.

Binary

Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.

Déduction

Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.

Dominoes

Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.

Shikaku

Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.

Chemin de Mots

Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5

Trace

Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.

Échelle de mots

Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.

Mini Sudoku

Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.

Mini Mots Croisés

A five by five crossword in your own language, every day.

Anagramme

Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Flagle

Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.

Travle

Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.

Silhouette

Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.

Oui ou non

Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.

Petit Bac

Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.

Mot-clé

Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.

Sondage

Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.

Jauge

Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.

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Mode sombre et thèmes

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Questions fréquentes

Qu'est-ce que Devine à quoi je pense ?
Devine à quoi je pense est un jeu gratuit qui lit dans les pensées. Vous pensez à quelque chose de connu — un animal, un plat, un objet, un lieu, une célébrité ou un personnage — et il tente de le deviner en posant jusqu'à vingt questions par oui ou non.
Comment jouer à Devine à quoi je pense ?
Pensez à quelque chose et gardez-le pour vous. Le jeu pose des questions par oui ou non ; répondez Oui, Non, En partie ou Aucune idée. Quand il pense savoir, il fait une proposition. Il a vingt questions et trois propositions — s'il n'y arrive pas, vous l'avez piégé.
Est-ce comme Akinator ?
Oui, ça se joue comme Akinator et les autres génies des 20 questions : vous pensez, il demande. Mais il ne se limite pas aux personnages — animaux, plats, objets du quotidien, lieux et célébrités comptent tous, parmi environ 3 000 choses.
Comment devine-t-il à quoi je pense ?
Il joue à partir d'un tableau d'environ 3 000 choses et de plus de 450 questions par oui ou non, rempli à l'avance par un modèle juge. Chaque réponse modifie la probabilité de chaque chose ; il pose la question qui départage le mieux ce qui reste, et propose dès qu'une chose se détache.
Et si je réponds mal à une question ?
Une réponse erronée fait baisser sa confiance dans la bonne chose sans jamais l'éliminer, donc une erreur de bonne foi coûte rarement la manche. Si vous n'êtes pas sûr, répondez Aucune idée.
À quoi servent En partie et Aucune idée ?
En partie sert pour les réponses vraies à moitié — une tomate, c'est en partie un légume. Aucune idée sert pour les questions auxquelles vous ne savez pas répondre sur votre chose. Les deux sont toujours permis, et aucun ne gâche la manche.
Que se passe-t-il quand je le piège ?
Vous tapez ce à quoi vous pensiez. Si la chose fait partie de sa liste, il vous montre quelles réponses il avait à l'inverse des vôtres ; sinon, votre piège est noté, et les pièges sont examinés pour enrichir la liste.
Devine à quoi je pense est-il gratuit ?
Oui, Devine à quoi je pense est gratuit dans le navigateur, sans téléchargement ni inscription. La manche du jour compte pour votre série, et Devine à quoi je pense illimité vous permet de jouer d'autres manches.

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