DEVINE À QUOI JE PENSE

Devine à quoi je pense — Wordle français

Jeu devine à quoi je pense, gratuit : pensez à un animal, un plat, un lieu ou une star, répondez à vingt questions au plus. Lira-t-il dans vos pensées ?

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Modes de jeu

Devine à quoi je pense : comment jouer

Devine à quoi je pense est un jeu qui lit dans les pensées et renverse les vingt questions : c'est vous qui gardez le secret. Pensez à n'importe quoi — un animal, un plat, un objet du quotidien, un lieu, une célébrité, un personnage — et répondez honnêtement à ses questions par oui ou non. Il en pose jusqu'à vingt et a droit à trois propositions. Piégez-le et vous gagnez ; dites-lui à quoi vous pensiez et il vous montre où ses réponses et les vôtres ont divergé.

Comment fonctionne Devine à quoi je pense

Vous pensez à quelque chose — n'importe quoi de connu — et vous le gardez pour vous. C'est le jeu qui pose les questions : jusqu'à vingt, auxquelles vous répondez Oui, Non, En partie ou Aucune idée. En français, on l'appelle aussi « devine à qui je pense ».

Derrière, il y a un tableau de milliers de choses et de centaines de questions, rempli à l'avance par un modèle juge. Chaque réponse fait évoluer ses hypothèses ; il pose toujours la question qui départage le mieux ce qui reste, et propose une réponse dès qu'une chose se détache.

Il a droit à trois propositions. S'il se trompe, vous l'avez piégé — dites-lui à quoi vous pensiez, et il vous montrera où ses réponses et les vôtres divergeaient.

Conseils et stratégie

1
L'évidence se devine

Un chien ou une pizza tombent en une dizaine de questions. Tout le plaisir est de trouver ce qu'il n'arrive pas à situer.

2
Restez honnête

Un piège ne compte que si vos réponses étaient vraies. Aucune idée est toujours permis.

3
Soyez précis

Un objet précis ou un plat régional est plus dur à deviner qu'une catégorie entière.

4
Dosez le « en partie »

Répondez En partie seulement quand c'est vraiment vrai à moitié ; une réponse floue à chaque question ne fait que le ralentir.

5
Les pièges ne durent pas

Ce qui l'a piégé aujourd'hui ne marchera peut-être plus demain — ses défaites lui apprennent.

Plus de modes de jeu

Puzzle du jour

Un mot par jour. 6 essais. Le classique.

Dordle

2 grilles, 1 clavier, 7 essais.

Quordle

4 grilles, 1 clavier, 9 essais.

Octordle

8 grilles, 1 clavier, 13 essais.

Sedecordle

16 grilles, 1 clavier, 21 essais.

Duotrigordle

32 grilles, 1 clavier, 37 essais.

Speed Streak

Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.

Explorateur sémantique

Explorez l'espace sémantique. 30 essais.

Globle

Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.

Mathle

Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.

Ruche de lettres

Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.

Waffle

Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et colonne forme un mot. 15 échanges, réalisable en 10.

Strands

Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.

Queens

Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.

Chessle

Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.

4 lettres

Devine le mot caché de 4 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

6 lettres

Devine le mot caché de 6 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

7 lettres

Devine le mot caché de 7 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

8 lettres

Devine le mot caché de 8 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

Mots mêlés

Retrouvez les mots du thème du jour dans une grille de lettres

Jeu du pendu

Devinez le mot caché du jour, lettre par lettre

Mots enchaînés

Répondez à chaque mot par un mot qui commence par sa dernière lettre, avant la fin du chrono

Quartets

Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.

Puzzle binaire

Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.

Déduction

Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.

Shikaku

Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.

Chemin de Mots

Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5

Snake

Dirigez-vous vers les pommes sans toucher un mur ni votre queue. Mangez-en 30 en le moins de pas possible.

Trace

Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.

Échelle de mots

Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.

Logimage

Noircis une grille 10x10 grâce aux indices pour révéler un dessin caché.

Suguru

Remplissez chaque région de 1 à sa taille ; deux chiffres égaux ne se touchent jamais.

Sudoku

Remplissez une grille 9x9 pour que chaque ligne, colonne et bloc 3x3 contienne 1 à 9 une fois.

Mini Sudoku

Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.

Démineur

Dégagez une grille 9x9 sans ouvrir de mine. Chaque grille se résout par la logique.

Anagramme

Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.

2048

Faites glisser les tuiles, fusionnez les paires. Faites 512 en un minimum de coups.

Bulles

Visez, rebondissez, éclatez trois bulles d'une couleur. Videz la grille en un minimum de tirs.

Flagle

Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.

Travle

Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.

Silhouette

Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.

Capitales

Trouvez la capitale de cinq pays. 10 essais.

Plus ou Moins

Plus ou moins ? Dix manches de chiffres du monde.

Frise chronologique

Sept événements de l'histoire : remettez-les dans l'ordre.

Petit Bac

Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.

Mot-clé

Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.

Sondage

Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.

Jauge

Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.

Squaredle

Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.

Dominos

Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.

Mini Mots Croisés

Des mots croisés cinq sur cinq dans votre langue, chaque jour.

Box Words

Douze lettres autour d'un carré. Enchaînez des mots qui les utilisent toutes.

20 questions

Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.

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Toutes les langues sont gratuites. Aucun compte nécessaire.

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Définitions des mots

Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.

Illustrations uniques

Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.

Mode sombre et thèmes

Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.

Fonctionne partout

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Gratuit pour toujours

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Questions fréquentes

Qu'est-ce que Devine à quoi je pense ?
Devine à quoi je pense est un jeu gratuit qui lit dans les pensées. Vous pensez à quelque chose de connu — un animal, un plat, un objet, un lieu, une célébrité ou un personnage — et il tente de le deviner en posant jusqu'à vingt questions par oui ou non.
Comment jouer à Devine à quoi je pense ?
Pensez à quelque chose et gardez-le pour vous. Le jeu pose des questions par oui ou non ; répondez Oui, Non, En partie ou Aucune idée. Quand il pense savoir, il fait une proposition. Il a vingt questions et trois propositions — s'il n'y arrive pas, vous l'avez piégé.
Est-ce comme Akinator ?
Oui, ça se joue comme Akinator et les autres génies des 20 questions : vous pensez, il demande. Mais il ne se limite pas aux personnages — animaux, plats, objets du quotidien, lieux et célébrités comptent tous, parmi environ 3 000 choses.
Comment devine-t-il à quoi je pense ?
Il joue à partir d'un tableau d'environ 3 000 choses et de plus de 450 questions par oui ou non, rempli à l'avance par un modèle juge. Chaque réponse modifie la probabilité de chaque chose ; il pose la question qui départage le mieux ce qui reste, et propose dès qu'une chose se détache.
Et si je réponds mal à une question ?
Une réponse erronée fait baisser sa confiance dans la bonne chose sans jamais l'éliminer, donc une erreur de bonne foi coûte rarement la manche. Si vous n'êtes pas sûr, répondez Aucune idée.
À quoi servent En partie et Aucune idée ?
En partie sert pour les réponses vraies à moitié — une tomate, c'est en partie un légume. Aucune idée sert pour les questions auxquelles vous ne savez pas répondre sur votre chose. Les deux sont toujours permis, et aucun ne gâche la manche.
Que se passe-t-il quand je le piège ?
Vous tapez ce à quoi vous pensiez. Si la chose fait partie de sa liste, il vous montre quelles réponses il avait à l'inverse des vôtres ; sinon, votre piège est noté, et les pièges sont examinés pour enrichir la liste.
Devine à quoi je pense est-il gratuit ?
Oui, Devine à quoi je pense est gratuit dans le navigateur, sans téléchargement ni inscription. La manche du jour compte pour votre série, et Devine à quoi je pense illimité vous permet de jouer d'autres manches.

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