WORD PATH

Chemin de Mots — Wordle français

Quatre mots cachés dans une grille 5x5 : tracez chaque mot via des lettres adjacentes jusqu'à utiliser chaque case. Le puzzle de traçage de mots.

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Comment jouer Chemin de Mots

Word Path est un puzzle quotidien de traçage de mots. Une grille 5x5 contient des lettres et des murs fixes. Quatre mots y sont cachés ; vous les tracez en passant par des cases adjacentes, sans diagonale. Les quatre chemins ne se croisent jamais et couvrent chaque case libre exactement une fois. Vous connaissez les longueurs des mots à l'avance, garantissant un puzzle juste et une solution unique par grille. Gratuit, quotidien, sans publicité.

Comment fonctionne Word Path

Word Path vous propose une grille 5x5 de lettres avec des cases grisées. Quatre mots se cachent dans les cases libres. Reliez chaque mot en partant d'une lettre et en glissant vers les cases adjacentes (haut, bas, gauche, droite) : les diagonales sont interdites, ce qui distingue Word Path des recherches de mots classiques.

Les quatre chemins sont disjoints et couvrent chaque case libre exactement une fois. Word Path est autant un problème de placement qu'une chasse aux mots : un mot réel tracé sur les mauvaises cases empêchera les trois autres de compléter la grille.

Vous connaissez la longueur des quatre mots au départ. Ce n'est pas un indice, c'est la règle du jeu. Chaque grille est vérifiée par un solveur pour garantir qu'elle ne contient qu'une seule combinaison possible. Si une grille offre plusieurs solutions, elle est rejetée.

Chacune des vingt langues disponibles possède ses propres dictionnaires. Les puzzles quotidiens sont figés à leur parution : une modification ultérieure du dictionnaire ne pourra jamais altérer une grille que vous avez déjà jouée.

Conseils et stratégie

1
Commencez par les coins et les impasses

Une case n'ayant qu'un seul voisin libre ne peut pas être au milieu d'un mot : elle doit en être la première ou la dernière lettre. Les murs de Word Path en créent généralement deux ou trois, ce qui constitue des ancres quasi gratuites.

2
Comptez avant de tracer

La somme des longueurs correspond au nombre de cases libres, voyez cela comme un problème de remplissage. Si une zone de 4 lettres est isolée par des murs, l'un des mots de 4 lettres s'y trouve, et aucun autre mot ne peut l'atteindre.

3
Un mot valide au mauvais endroit reste faux

Comme les quatre tracés doivent couvrir la grille exactement, placer un mot réel au mauvais endroit prive les autres cases de solution. Si vous êtes sûr d'un mot mais qu'il est refusé, essayez de tracer ces lettres différemment.

4
Finissez par le mot le plus long

Les tracés de six lettres offrent le plus grand nombre de chemins possibles, ce qui les rend difficiles à placer en premier. Bloquez les mots courts d'abord ; une fois trois mots placés, il ne reste généralement qu'un seul chemin pour le plus long.

Plus de modes de jeu

Puzzle du jour

Un mot par jour. 6 essais. Le classique.

Dordle

2 grilles, 1 clavier, 7 essais.

Quordle

4 grilles, 1 clavier, 9 essais.

Octordle

8 grilles, 1 clavier, 13 essais.

Sedecordle

16 grilles, 1 clavier, 21 essais.

Duotrigordle

32 grilles, 1 clavier, 37 essais.

Speed Streak

Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.

Explorateur sémantique

Explorez l'espace sémantique. 30 essais.

Globle

Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.

Mathle

Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.

Ruche de lettres

Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.

Waffle

Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et chaque colonne forme un mot. 15 échanges, par 10.

Strands

Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.

Squaredle

Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.

Queens

Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.

Chessle

Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.

Dominoes

Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.

Binary

Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.

Trace

Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.

Shikaku

Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.

Flagle

Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.

Mini Sudoku

Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.

Silhouette

Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.

Travle

Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.

Échelle de mots

Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Anagramme

Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.

Déduction

Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.

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Définitions des mots

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Mode sombre et thèmes

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Questions fréquentes

Qu'est-ce que Word Path ?
Word Path est un casse-tête quotidien sur une grille de lettres 5x5. Quatre mots y sont cachés. Vous tracez chaque mot en commençant sur une tuile et en vous déplaçant vers les tuiles adjacentes orthogonalement (haut, bas, gauche, droite), jamais en diagonale. Les murs gris sont fixes avant de jouer et ne font jamais partie d'un mot. Chaque tuile ouverte appartient à l'un des quatre mots.
S'agit-il du même jeu que le Wend de LinkedIn ?
C'est le même casse-tête : une grille de lettres 5x5 avec des murs fixes, quatre mots cachés, chacun tracé via des tuiles adjacentes orthogonalement, couvrant ensemble chaque cellule ouverte exactement une fois. LinkedIn le propose sous le nom de Wend. Wordle Global le propose en 20 langues, sans inscription, sans publicité pendant le jeu et avec un mode illimité. Nous ne sommes pas affiliés à LinkedIn.
Comment jouer à Word Path ?
Faites glisser votre doigt sur les lettres adjacentes pour tracer un mot, ou utilisez le clavier : les flèches déplacent le curseur, Entrée commence ou étend un tracé, Retour arrière efface, Échap annule. Relâchez ou appuyez sur Espace pour valider. Un tracé correct verrouille ses tuiles ; un tracé erroné tremble et s'efface. Trouvez les quatre mots pour terminer.
Pourquoi certaines cases sont-elles grises ?
Ce sont des murs. Ils sont placés avant le début de la partie, ne contiennent jamais de lettre et ne peuvent jamais être traversés. Le nombre de murs est 25 moins la somme des longueurs des quatre mots, il varie donc selon les jours, entre 5 et 8. Plus il y a de murs, plus la grille est contrainte, ce qui rend généralement le casse-tête plus simple.
Deux mots peuvent-ils partager une case ?
Non. Les quatre tracés sont disjoints : ils ne se croisent jamais et ne partagent jamais de tuile. C'est ce qui rend un mot réel mais erroné utile plutôt que simplement faux : si vous placez un mot valide sur les mauvaises cases, les lettres restantes ne peuvent pas être remplies par trois mots des longueurs restantes.
Y a-t-il toujours une solution unique ?
Oui, et nous le vérifions systématiquement. Avant la publication d'une grille, chaque mot du dictionnaire traçable est énuméré et les cellules ouvertes sont testées pour correspondre exactement aux quatre longueurs du jour. La grille n'est servie que s'il existe une seule combinaison de quatre mots permettant de la remplir. C'est pourquoi les longueurs des mots sont fournies : la garantie d'unicité est définie par rapport à elles.
Pourquoi Word Path affiche-t-il les longueurs des mots ?
Parce que ces longueurs font partie de la définition du casse-tête, ce ne sont pas des indices. Une grille admet exactement un remplissage par quatre mots des longueurs indiquées ; sans elles, il y aurait généralement plusieurs façons de diviser la grille et une réponse correcte serait invérifiable. Les afficher rend la résolution déterministe.
Quelles langues Word Path prend-il en charge ?
Vingt langues : tchèque, danois, néerlandais, anglais, finnois, français, allemand, grec, hongrois, indonésien, italien, norvégien, polonais, portugais, roumain, russe, espagnol, suédois, turc et ukrainien. Chaque langue possède son propre dictionnaire, donc chaque langue a sa propre grille, ce n'est pas une traduction de la version anglaise. La limite est liée aux données lexicales : une langue nécessite des dictionnaires de mots de quatre, cinq et six lettres utilisant un alphabet où une lettre correspond à une tuile.
Word Path est-il gratuit ? Dois-je créer un compte ?
C'est gratuit, sans compte et sans publicité pendant le jeu. Se connecter permet seulement d'ajouter des séries, des sauvegardes multi-appareils et des classements. Il y a un casse-tête quotidien et un mode illimité qui génère une nouvelle grille à la demande.

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