Quatre mots cachés dans une grille 5x5 : tracez chaque mot via des lettres adjacentes jusqu'à utiliser chaque case. Le puzzle de traçage de mots.
Word Path est un puzzle quotidien de traçage de mots. Une grille 5x5 contient des lettres et des murs fixes. Quatre mots y sont cachés ; vous les tracez en passant par des cases adjacentes, sans diagonale. Les quatre chemins ne se croisent jamais et couvrent chaque case libre exactement une fois. Vous connaissez les longueurs des mots à l'avance, garantissant un puzzle juste et une solution unique par grille. Gratuit, quotidien, sans publicité.
Word Path vous propose une grille 5x5 de lettres avec des cases grisées. Quatre mots se cachent dans les cases libres. Reliez chaque mot en partant d'une lettre et en glissant vers les cases adjacentes (haut, bas, gauche, droite) : les diagonales sont interdites, ce qui distingue Word Path des recherches de mots classiques.
Les quatre chemins sont disjoints et couvrent chaque case libre exactement une fois. Word Path est autant un problème de placement qu'une chasse aux mots : un mot réel tracé sur les mauvaises cases empêchera les trois autres de compléter la grille.
Vous connaissez la longueur des quatre mots au départ. Ce n'est pas un indice, c'est la règle du jeu. Chaque grille est vérifiée par un solveur pour garantir qu'elle ne contient qu'une seule combinaison possible. Si une grille offre plusieurs solutions, elle est rejetée.
Chacune des vingt langues disponibles possède ses propres dictionnaires. Les puzzles quotidiens sont figés à leur parution : une modification ultérieure du dictionnaire ne pourra jamais altérer une grille que vous avez déjà jouée.
Une case n'ayant qu'un seul voisin libre ne peut pas être au milieu d'un mot : elle doit en être la première ou la dernière lettre. Les murs de Word Path en créent généralement deux ou trois, ce qui constitue des ancres quasi gratuites.
La somme des longueurs correspond au nombre de cases libres, voyez cela comme un problème de remplissage. Si une zone de 4 lettres est isolée par des murs, l'un des mots de 4 lettres s'y trouve, et aucun autre mot ne peut l'atteindre.
Comme les quatre tracés doivent couvrir la grille exactement, placer un mot réel au mauvais endroit prive les autres cases de solution. Si vous êtes sûr d'un mot mais qu'il est refusé, essayez de tracer ces lettres différemment.
Les tracés de six lettres offrent le plus grand nombre de chemins possibles, ce qui les rend difficiles à placer en premier. Bloquez les mots courts d'abord ; une fois trois mots placés, il ne reste généralement qu'un seul chemin pour le plus long.
Un mot par jour. 6 essais. Le classique.
2 grilles, 1 clavier, 7 essais.
4 grilles, 1 clavier, 9 essais.
8 grilles, 1 clavier, 13 essais.
16 grilles, 1 clavier, 21 essais.
32 grilles, 1 clavier, 37 essais.
Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.
Explorez l'espace sémantique. 30 essais.
Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.
Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.
Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.
Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et chaque colonne forme un mot. 15 échanges, par 10.
Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.
Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.
Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.
Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.
Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.
Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.
Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.
Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.
Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.
Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.
Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.
Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.
Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.
Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.
Toutes les langues sont gratuites. Aucun compte nécessaire.
De l'arabe au yoruba. Le plus grand Wordle multilingue au monde.
Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.
Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.
Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.
PWA — installez sur n'importe quel appareil. Fonctionne hors ligne. Aucun téléchargement.
Aucun compte. Aucun abonnement. Jouez, tout simplement.