Un nouveau mini mot fléché 5x5 chaque jour dans votre langue. Dix indices, une grille, jouez contre la montre. Vérification, révélations et mode illimité.
Les mots croisés miniatures sont une grille 5x5 contre la montre. Chaque mot horizontal et vertical est un terme réel de la langue, avec son indice. Tapez dans une case, le curseur avance et s'arrête en fin de mot. Appuyez encore ou sur Espace pour basculer. Rien n'est noté pendant la saisie. Vérifier souligne les erreurs, Révéler complète une case ou un mot. Une solution révélée compte pour votre série, mais est notée comme assistée. Quotidien, illimité et gratuit.
Les mots croisés miniatures vous proposent une grille 5x5 avec quelques cases noires. Chaque suite de cases blanches horizontalement et verticalement forme un mot réel dans la langue choisie, avec son propre indice : environ dix indices sur une grille terminée en quelques minutes.
Les croisements sont le cœur du puzzle. Chaque case blanche appartient simultanément à un mot horizontal et un vertical. Une lettre trouvée dans un sens vous est offerte dans l'autre. C'est pourquoi la grille se débloque par paliers et pourquoi une erreur peut affecter cinq autres mots simultanément.
Rien n'est corrigé en temps réel. Vérifier indique les lettres erronées sans donner la solution, et Révéler remplit une case ou un mot entier. Une partie avec révélation compte et maintient votre série, mais elle est indiquée comme assistée, car le score ici est le temps.
Chaque grille est générée à partir du vocabulaire et des indices de la langue, sans traduction d'une grille anglaise. C'est un défi complexe : la langue n'est disponible que lorsque le répertoire de mots et d'indices a été testé sur des mois de jeux quotidiens sans répétition ni épuisement.
Sur une grille 5x5, chaque case est croisée. L'entrée dont vous êtes le plus sûr est plus utile que celle qui semble facile. Remplissez-la : vous offrirez ainsi une lettre gratuite à quatre ou cinq autres entrées.
Si une case noire raccourcit une entrée à quatre lettres, le nombre de candidats possibles est bien plus restreint que pour une ligne de cinq. Ces entrées sont souvent le meilleur moyen de débuter une grille vide.
Chaque case étant croisée, une entrée erronée peut fausser jusqu'à cinq autres mots, et vous perdrez plus de temps à corriger qu'à laisser vide. Si deux réponses conviennent, passez à autre chose et revenez quand une lettre croisée tranchera.
Si un coin refuse de se résoudre, utilisez Vérifier plutôt que de tout effacer. Savoir que trois lettres sur cinq sont bonnes transforme une réécriture totale en une correction simple, et les vérifications n'ont aucun coût autre que la mention dans l'historique.
Le temps est votre score, mais les résolutions les plus rapides sont celles qui ne font pas marche arrière. Lire les deux indices d'une case avant de taper est presque toujours plus efficace que de devoir retaper.
Un mot par jour. 6 essais. Le classique.
2 grilles, 1 clavier, 7 essais.
4 grilles, 1 clavier, 9 essais.
8 grilles, 1 clavier, 13 essais.
16 grilles, 1 clavier, 21 essais.
32 grilles, 1 clavier, 37 essais.
Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.
Explorez l'espace sémantique. 30 essais.
Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.
Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.
Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.
Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et chaque colonne forme un mot. 15 échanges, par 10.
Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.
Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.
Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.
Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.
Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.
Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.
Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.
Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.
Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.
Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5
Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.
Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.
Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.
Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.
Spell your way around the box and use all twelve letters.
Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.
Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.
Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.
Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.
Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.
Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.
Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.
Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.
Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.
Toutes les langues sont gratuites. Aucun compte nécessaire.
De l'arabe au yoruba. Le plus grand Wordle multilingue au monde.
Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.
Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.
Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.
PWA — installez sur n'importe quel appareil. Fonctionne hors ligne. Aucun téléchargement.
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