20 questions

20 QUESTIONS

20 questions — Wordle français

Le jeu des 20 questions en ligne, gratuit : une chose secrète par jour. Posez vos questions par oui ou non, obtenez un verdict juste et trouvez-la.

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1,2 M+
Joueurs
18,6 M+
Essais
90+
Langues
55
Modes de jeu

20 questions : comment jouer

20 questions est le jeu des vingt questions, chaque jour, face à un juge impartial. Il y a une chose secrète par jour, la même pour tout le monde : un animal, un aliment, un objet, un lieu. Posez, avec vos mots, n'importe quelle question à laquelle on répond par oui ou non ; le juge tranche à partir d'une fiche sur le secret, si bien que chaque joueur qui pose la question obtient la même réponse. Trouvez la chose en vingt questions pour gagner.

Comment fonctionne 20 questions

Chaque jour, il y a une chose secrète, la même pour tous les joueurs : un animal, un aliment, un objet du quotidien, un lieu. Vous la trouvez comme on a toujours joué aux vingt questions : en posant des questions auxquelles on répond par oui ou par non.

Vos questions sont tranchées par un juge qui lit une courte fiche sur le secret. Il répond oui, non, en partie quand la réponse honnête est un peu des deux, ou question invalide quand on ne peut pas répondre par oui ou non. Une question invalide ne coûte rien.

Quand vous pensez savoir, tapez son nom et appuyez sur Proposer. Une proposition utilise l'une de vos vingt questions ; une proposition proche est dite chaude. Trouvez-la en vingt questions et vous gagnez.

Conseils et stratégie

1
Coupez le monde en deux

Les meilleures premières questions divisent les possibilités à peu près par deux. « C'est vivant ? » vaut mieux que « C'est un chien ? », à tous les coups.

2
Profitez du « en partie »

En partie veut souvent dire que ça dépend : une tomate, c'est en partie un légume. Ça désigne exactement la propriété à creuser ensuite.

3
Interrogez la chose, pas le mot

Les questions sur les lettres, l'orthographe ou les rimes sont des questions invalides. Demandez ce que c'est, à quoi ça sert et où on le trouve.

4
Une idée par question

« C'est rouge ou bleu ? » n'a pas de réponse par oui ou non. Demandez plutôt « C'est rouge ? ».

5
Économisez vos propositions

Chaque proposition coûte une question. Proposez quand il reste deux ou trois candidats, pas vingt.

Plus de modes de jeu

Puzzle du jour

Un mot par jour. 6 essais. Le classique.

Dordle

2 grilles, 1 clavier, 7 essais.

Quordle

4 grilles, 1 clavier, 9 essais.

Octordle

8 grilles, 1 clavier, 13 essais.

Sedecordle

16 grilles, 1 clavier, 21 essais.

Duotrigordle

32 grilles, 1 clavier, 37 essais.

Speed Streak

Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.

Explorateur sémantique

Explorez l'espace sémantique. 30 essais.

Globle

Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.

Mathle

Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.

Ruche de lettres

Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.

Waffle

Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et colonne forme un mot. 15 échanges, réalisable en 10.

Strands

Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.

Queens

Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.

Chessle

Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.

4 lettres

Devine le mot caché de 4 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

6 lettres

Devine le mot caché de 6 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

7 lettres

Devine le mot caché de 7 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

8 lettres

Devine le mot caché de 8 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

Mots mêlés

Retrouvez les mots du thème du jour dans une grille de lettres

Jeu du pendu

Devinez le mot caché du jour, lettre par lettre

Mots enchaînés

Répondez à chaque mot par un mot qui commence par sa dernière lettre, avant la fin du chrono

Quartets

Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.

Puzzle binaire

Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.

Déduction

Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.

Shikaku

Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.

Chemin de Mots

Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5

Snake

Dirigez-vous vers les pommes sans toucher un mur ni votre queue. Mangez-en 30 en le moins de pas possible.

Trace

Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.

Échelle de mots

Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.

Logimage

Noircis une grille 10x10 grâce aux indices pour révéler un dessin caché.

Suguru

Remplissez chaque région de 1 à sa taille ; deux chiffres égaux ne se touchent jamais.

Sudoku

Remplissez une grille 9x9 pour que chaque ligne, colonne et bloc 3x3 contienne 1 à 9 une fois.

Mini Sudoku

Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.

Démineur

Dégagez une grille 9x9 sans ouvrir de mine. Chaque grille se résout par la logique.

Anagramme

Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.

2048

Faites glisser les tuiles, fusionnez les paires. Faites 512 en un minimum de coups.

Bulles

Visez, rebondissez, éclatez trois bulles d'une couleur. Videz la grille en un minimum de tirs.

Flagle

Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.

Travle

Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.

Silhouette

Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.

Capitales

Trouvez la capitale de cinq pays. 10 essais.

Plus ou Moins

Plus ou moins ? Dix manches de chiffres du monde.

Frise chronologique

Sept événements de l'histoire : remettez-les dans l'ordre.

Devine à quoi je pense

Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.

Petit Bac

Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.

Mot-clé

Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.

Sondage

Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.

Jauge

Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.

Squaredle

Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.

Dominos

Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.

Mini Mots Croisés

Des mots croisés cinq sur cinq dans votre langue, chaque jour.

Box Words

Douze lettres autour d'un carré. Enchaînez des mots qui les utilisent toutes.

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Définitions des mots

Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.

Illustrations uniques

Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.

Mode sombre et thèmes

Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.

Fonctionne partout

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Gratuit pour toujours

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Questions fréquentes

Qu'est-ce que 20 questions ?
20 questions est le jeu des vingt questions, gratuit et quotidien. Il y a une chose secrète par jour, la même pour tous les joueurs, et vous la trouvez en posant des questions auxquelles on répond par oui ou non. Un juge répond à chacune à partir d'une courte fiche sur le secret.
Comment jouer à 20 questions ?
Tapez une question à laquelle on peut répondre par oui ou non, comme « C'est vivant ? » ou « C'est plus grand qu'une voiture ? », et le juge répond oui, non, en partie ou question invalide. Quand vous pensez savoir, tapez son nom et appuyez sur Proposer. Vous avez vingt questions.
Est-ce comme le jeu des 20 questions ou Akinator ?
C'est le jeu classique des 20 questions, où c'est vous qui interrogez. Le jeu garde le secret et vous posez les questions avec vos mots — l'inverse des génies qui lisent dans les pensées comme Akinator, qui devinent à quoi vous pensez. Si vous voulez que le jeu devine, jouez à Devine à quoi je pense.
Qui répond à mes questions ?
Un modèle juge y répond. Il lit votre question avec une courte fiche sur le secret et choisit oui, non, en partie ou question invalide ; il n'écrit jamais de texte, il ne fait que trancher. Tous les joueurs qui posent la même question sur le même secret obtiennent la même réponse.
Qu'est-ce qu'une question invalide ?
Une question invalide est une question à laquelle on ne peut pas répondre par oui ou non. « De quelle couleur est-ce ? », « C'est rouge ou bleu ? », les questions sur le nom lui-même (ses lettres, son orthographe ou ses rimes) et tout ce qui ne porte pas sur le secret sont des questions invalides. Une question invalide ne compte pas dans vos vingt.
Une mauvaise proposition coûte-t-elle une question ?
Oui, une proposition utilise l'une de vos vingt questions. Si elle est proche — de la même famille de choses —, le juge vous dit que c'est chaud.
Y a-t-il un nouveau secret chaque jour ?
Oui, il y a une nouvelle chose secrète chaque jour, la même pour tous les joueurs, et votre résultat du jour fait avancer votre série. 20 questions illimité propose un nouveau secret dès que vous voulez une autre partie.
20 questions est-il gratuit ?
Oui, 20 questions est gratuit et se joue dans le navigateur, sans téléchargement ni inscription. Un compte est facultatif et sert seulement à synchroniser votre série et vos statistiques entre vos appareils.

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