Oui ou non

OUI OU NON

Oui ou non — Wordle français

Le jeu des 20 questions en ligne, gratuit : une chose secrète par jour. Posez vos questions par oui ou non, obtenez un verdict juste et trouvez-la.

1,2 M+
Joueurs
18,6 M+
Essais
90+
Langues
38
Modes de jeu

Comment jouer Oui ou non

Oui ou non est un jeu quotidien des vingt questions, face à un juge impartial. Il y a une chose secrète par jour, la même pour tout le monde : un animal, un aliment, un objet, un lieu. Posez, avec vos mots, n'importe quelle question à laquelle on répond par oui ou non ; le juge tranche à partir d'une fiche sur le secret, si bien que chaque joueur qui pose la question obtient la même réponse. Trouvez la chose en vingt questions pour gagner.

Comment fonctionne Oui ou non

Chaque jour, il y a une chose secrète, la même pour tous les joueurs : un animal, un aliment, un objet du quotidien, un lieu. Vous la trouvez comme on a toujours joué aux vingt questions : en posant des questions auxquelles on répond par oui ou par non.

Vos questions sont tranchées par un juge qui lit une courte fiche sur le secret. Il répond oui, non, en partie quand la réponse honnête est un peu des deux, ou question invalide quand on ne peut pas répondre par oui ou non. Une question invalide ne coûte rien.

Quand vous pensez savoir, tapez son nom et appuyez sur Proposer. Une proposition utilise l'une de vos vingt questions ; une proposition proche est dite chaude. Trouvez-la en vingt questions et vous gagnez.

Conseils et stratégie

1
Coupez le monde en deux

Les meilleures premières questions divisent les possibilités à peu près par deux. « C'est vivant ? » vaut mieux que « C'est un chien ? », à tous les coups.

2
Profitez du « en partie »

En partie veut souvent dire que ça dépend : une tomate, c'est en partie un légume. Ça désigne exactement la propriété à creuser ensuite.

3
Interrogez la chose, pas le mot

Les questions sur les lettres, l'orthographe ou les rimes sont des questions invalides. Demandez ce que c'est, à quoi ça sert et où on le trouve.

4
Une idée par question

« C'est rouge ou bleu ? » n'a pas de réponse par oui ou non. Demandez plutôt « C'est rouge ? ».

5
Économisez vos propositions

Chaque proposition coûte une question. Proposez quand il reste deux ou trois candidats, pas vingt.

Plus de modes de jeu

Puzzle du jour

Un mot par jour. 6 essais. Le classique.

Dordle

2 grilles, 1 clavier, 7 essais.

Quordle

4 grilles, 1 clavier, 9 essais.

Octordle

8 grilles, 1 clavier, 13 essais.

Sedecordle

16 grilles, 1 clavier, 21 essais.

Duotrigordle

32 grilles, 1 clavier, 37 essais.

Speed Streak

Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.

Explorateur sémantique

Explorez l'espace sémantique. 30 essais.

Globle

Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.

Mathle

Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.

Ruche de lettres

Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.

Waffle

Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et chaque colonne forme un mot. 15 échanges, par 10.

Strands

Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.

Squaredle

Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.

Queens

Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.

Chessle

Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.

Quartets

Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.

Binary

Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.

Déduction

Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.

Dominoes

Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.

Shikaku

Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.

Chemin de Mots

Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5

Trace

Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.

Échelle de mots

Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.

Mini Sudoku

Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.

Mini Mots Croisés

A five by five crossword in your own language, every day.

Anagramme

Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.

Box Words

Spell your way around the box and use all twelve letters.

Flagle

Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.

Travle

Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.

Silhouette

Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.

Devine à quoi je pense

Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.

Petit Bac

Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.

Mot-clé

Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.

Sondage

Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.

Jauge

Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.

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Mode sombre et thèmes

Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.

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Questions fréquentes

Qu'est-ce que Oui ou non ?
Oui ou non est un jeu des vingt questions gratuit et quotidien. Il y a une chose secrète par jour, la même pour tous les joueurs, et vous la trouvez en posant des questions auxquelles on répond par oui ou non. Un juge répond à chacune à partir d'une courte fiche sur le secret.
Comment jouer à Oui ou non ?
Tapez une question à laquelle on peut répondre par oui ou non, comme « C'est vivant ? » ou « C'est plus grand qu'une voiture ? », et le juge répond oui, non, en partie ou question invalide. Quand vous pensez savoir, tapez son nom et appuyez sur Proposer. Vous avez vingt questions.
Est-ce comme le jeu des 20 questions ou Akinator ?
C'est le jeu classique des 20 questions, où c'est vous qui interrogez. Le jeu garde le secret et vous posez les questions avec vos mots — l'inverse des génies qui lisent dans les pensées comme Akinator, qui devinent à quoi vous pensez. Si vous voulez que le jeu devine, jouez à Devine à quoi je pense.
Qui répond à mes questions ?
Un modèle juge y répond. Il lit votre question avec une courte fiche sur le secret et choisit oui, non, en partie ou question invalide ; il n'écrit jamais de texte, il ne fait que trancher. Tous les joueurs qui posent la même question sur le même secret obtiennent la même réponse.
Qu'est-ce qu'une question invalide ?
Une question invalide est une question à laquelle on ne peut pas répondre par oui ou non. « De quelle couleur est-ce ? », « C'est rouge ou bleu ? », les questions sur le nom lui-même (ses lettres, son orthographe ou ses rimes) et tout ce qui ne porte pas sur le secret sont des questions invalides. Une question invalide ne compte pas dans vos vingt.
Une mauvaise proposition coûte-t-elle une question ?
Oui, une proposition utilise l'une de vos vingt questions. Si elle est proche — de la même famille de choses —, le juge vous dit que c'est chaud.
Y a-t-il un nouveau secret chaque jour ?
Oui, il y a une nouvelle chose secrète chaque jour, la même pour tous les joueurs, et votre résultat du jour fait avancer votre série. Oui ou non illimité propose un nouveau secret dès que vous voulez une autre partie.
Oui ou non est-il gratuit ?
Oui, Oui ou non est gratuit et se joue dans le navigateur, sans téléchargement ni inscription. Un compte est facultatif et sert seulement à synchroniser votre série et vos statistiques entre vos appareils.

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