Logimage

LOGIMAGE

Logimage — Le casse-tête logique en image du jour

Résous le logimage gratuit du jour : noircis la grille grâce aux indices pour révéler un dessin en pixels caché. Un 10x10 par jour et des parties illimitées.

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Comment jouer Logimage

Le Logimage du jour est un casse-tête logique en image de 10x10, la même grille pour tous les joueurs du monde chaque jour. Les nombres à côté de chaque ligne et au-dessus de chaque colonne donnent les blocs de cases noircies de cette ligne, dans l'ordre, avec au moins un espace entre deux blocs. Touche pour noircir une case, fais glisser pour noircir un bloc, appuie longuement ou fais un clic droit pour marquer une case vide. Les indices deviennent gris quand leur bloc est en place et rouges quand une ligne ne peut plus être terminée. Chaque grille se résout ligne par ligne : il y a exactement un dessin, sans jamais deviner. Gratuit, sans compte, avec chrono et classement mondial.

Comment fonctionne le Logimage du jour

Un logimage est un dessin caché dans une grille. La grille du jour fait 10x10, la même pour tous les joueurs du monde, et chaque case est soit noircie, soit vide. Noircis les bonnes et un petit dessin en pixels apparaît.

Les nombres à côté de chaque ligne et au-dessus de chaque colonne sont les indices. Chaque nombre est un bloc de cases noircies de cette ligne, dans l'ordre, avec au moins une case vide entre deux blocs. Un 0 signifie que la ligne reste vide.

Touche une case pour la noircir, ou fais glisser le doigt le long d'une ligne ou d'une colonne pour noircir tout un bloc d'un coup. Appuie longuement sur une case (ou fais un clic droit, ou passe en mode Marquer) pour y mettre une X là où tu as prouvé qu'il n'y a rien. Un indice devient gris quand son bloc est en place, et rouge si la ligne ne peut plus être terminée.

Chaque grille est vérifiée avant d'être proposée : lire une ligne ou une colonne à la fois suffit pour la terminer, il y a donc exactement un dessin et tu n'as jamais besoin de deviner. Ton temps compte pour le classement mondial.

Conseils et stratégie

1
Additionne la ligne

Additionne les nombres de l'indice plus un espace entre chaque paire. Si le total est proche de la longueur de la ligne, l'essentiel de la ligne est déjà décidé.

2
Superpose les extrêmes

Pousse un bloc le plus à gauche possible, puis le plus à droite. Les cases qu'il couvre dans les deux positions sont noircies à coup sûr.

3
Profite des bords

Une case noircie contre le bord de la grille est forcément le début du premier ou du dernier bloc de cette ligne : tu peux donc la prolonger jusqu'à la longueur du bloc.

4
Fais glisser pour gagner du temps

Fais glisser le long d'une ligne ou d'une colonne pour noircir ou marquer plusieurs cases d'un seul geste. Commencer le glissement sur une case noircie efface à la place.

Plus de modes de jeu

Puzzle du jour

Un mot par jour. 6 essais. Le classique.

Dordle

2 grilles, 1 clavier, 7 essais.

Quordle

4 grilles, 1 clavier, 9 essais.

Octordle

8 grilles, 1 clavier, 13 essais.

Sedecordle

16 grilles, 1 clavier, 21 essais.

Duotrigordle

32 grilles, 1 clavier, 37 essais.

Speed Streak

Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.

Explorateur sémantique

Explorez l'espace sémantique. 30 essais.

Globle

Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.

Mathle

Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.

Ruche de lettres

Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.

Waffle

Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et colonne forme un mot. 15 échanges, réalisable en 10.

Strands

Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.

Queens

Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.

Chessle

Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.

4 lettres

Devine le mot caché de 4 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

6 lettres

Devine le mot caché de 6 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

7 lettres

Devine le mot caché de 7 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

8 lettres

Devine le mot caché de 8 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

Mots mêlés

Retrouvez les mots du thème du jour dans une grille de lettres

Jeu du pendu

Devinez le mot caché du jour, lettre par lettre

Mots enchaînés

Répondez à chaque mot par un mot qui commence par sa dernière lettre, avant la fin du chrono

Quartets

Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.

Puzzle binaire

Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.

Déduction

Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.

Shikaku

Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.

Chemin de Mots

Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5

Trace

Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.

Échelle de mots

Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.

Mini Sudoku

Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.

Démineur

Dégagez une grille 9x9 sans ouvrir de mine. Chaque grille se résout par la logique.

Anagramme

Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.

2048

Faites glisser les tuiles, fusionnez les paires. Faites 512 en un minimum de coups.

Flagle

Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.

Travle

Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.

Silhouette

Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.

Capitales

Trouvez la capitale de cinq pays. 10 essais.

Devine à quoi je pense

Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.

Petit Bac

Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.

Mot-clé

Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.

Sondage

Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.

Jauge

Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.

Squaredle

Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.

Dominos

Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.

Mini Mots Croisés

Des mots croisés cinq sur cinq dans votre langue, chaque jour.

Box Words

Douze lettres autour d'un carré. Enchaînez des mots qui les utilisent toutes.

20 questions

Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.

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Définitions des mots

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Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.

Mode sombre et thèmes

Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.

Fonctionne partout

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Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'un logimage ?
Un logimage est un casse-tête logique qui cache un dessin dans une grille. Les nombres à côté de chaque ligne et au-dessus de chaque colonne donnent la longueur des blocs de cases noircies de cette ligne, dans l'ordre. Noircis toutes les cases que les indices permettent et le dessin apparaît. On l'appelle aussi nonogramme, picture logique ou hanjie.
Y a-t-il un nouveau logimage chaque jour ?
Oui. Chaque jour apporte un nouveau logimage 10x10, la même grille pour tous les joueurs du monde, avec un chrono et un classement mondial. Le mode illimité te donne une nouvelle grille dès que tu en veux plus.
Faut-il parfois deviner ?
Non. Chaque grille est générée pour pouvoir être terminée en lisant une ligne ou une colonne à la fois. Cela veut aussi dire que chaque logimage a exactement une solution.
Comment marquer une case comme vide ?
Appuie longuement dessus sur un téléphone, fais un clic droit avec une souris, ou passe l'outil sous la grille sur Marquer. Une X n'est qu'une note pour toi : le logimage est résolu quand les cases noircies respectent tous les indices.
Que veulent dire les indices gris et rouges ?
Un nombre devient gris quand son bloc est en place sur la grille. Un indice devient rouge quand cette ligne ne peut plus être terminée avec les cases que tu as noircies et marquées, ce qui veut dire qu'il y a une erreur dedans.

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