Sudokus 9x9 grátis sem fim. Escolha fácil, médio ou difícil; cada tabuleiro tem uma única solução que se alcança com lógica. Notas, dicas e cronômetro.
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O Sudoku ilimitado traz um novo tabuleiro 9x9 quando você quiser, na dificuldade escolhida: fácil, médio ou difícil. Cada tabuleiro tem uma única solução alcançável com lógica. As partidas ilimitadas nunca repetem o diário de hoje e não contam para a sua sequência: são o lugar para treinar.
O Sudoku é jogado numa grade 9x9 dividida em nove caixas 3x3. Algumas casas já vêm preenchidas; você completa o resto. O objetivo é uma grade em que cada linha, cada coluna e cada caixa tenha cada número de 1 a 9 exatamente uma vez.
Toque uma casa e depois um número do teclado, ou digite-o. Notas transforma as mesmas teclas em marcas a lápis para os candidatos de uma casa, e colocar um número apaga-o das notas de todas as casas que ele exclui. Um número repetido aparece marcado na hora.
O tabuleiro diário é o mesmo para todos os jogadores do mundo e muda de dificuldade com a semana: fácil na segunda e na terça, médio de quarta a sexta, difícil no sábado e no domingo. No Ilimitado, você escolhe a dificuldade.
Cada tabuleiro é resolvido por um programa antes de ser publicado. Os fáceis precisam só da primeira técnica abaixo, os médios da segunda, e os difíceis também de interação caixa-linha ou de um par; nenhum exige chute. O seu tempo vai para o ranking mundial.
O único número. Escolha uma casa vazia e liste os números que a sua linha, coluna e caixa já têm. Se oito dos nove estão usados, a casa é o nono. Os fáceis se resolvem só com isso.
O único lugar. Escolha uma caixa e um número que falta nela, depois descarte cada casa cuja linha ou coluna já tem esse número. Quando sobra uma casa, o número vai ali. Os médios precisam disso.
Interação caixa-linha. Se os últimos lugares de um número numa caixa estão todos numa linha, nenhuma outra casa dessa linha pode tê-lo; se os de uma linha estão todos numa caixa, o resto da caixa também não. Anote essas eliminações.
Pares. Quando duas casas de uma linha, coluna ou caixa só aceitam os mesmos dois números, esses números são delas e as outras casas da unidade podem descartá-los. Os difíceis pedem interação ou pares ao menos uma vez.
A mesma regra em dois tamanhos de grade. Os dois são puzzles diários e grátis aqui.
| Característica | Sudoku | Sudoku mini |
|---|---|---|
| Grade | 9x9, nove caixas 3x3 | 6x6, seis caixas 2x3 |
| Números | De 1 a 9 | De 1 a 6 |
| Casas iniciais | De 28 a 38, conforme a dificuldade | 14 |
| Dificuldade diária | Do fácil ao difícil ao longo da semana | A mesma todo dia |
| Técnicas necessárias | Candidatos únicos; interação e pares nos dias difíceis | Só candidatos únicos |
| Tempo típico | De 5 a 25 minutos | De 2 a 5 minutos |
O Sudoku mini é o diário 6x6; os dois têm Ilimitado para treinar.
Palavras como CARNE, AREIA ou MAIOR testam letras comuns rapidamente. Saber quais vogais estão presentes reduz as opções logo de cara.
Letras verdes ficam fixas. Amarelas devem mudar de posição. Cinzas estão eliminadas. Cada tentativa deve aproveitar as três pistas.
O português tem terminações e combinações frequentes — palavras em -ção, -nte, -ado são comuns. Aprenda a reconhecê-las para chegar mais rápido.
A segunda tentativa deve testar letras novas, não repetir as já confirmadas. Cubra o máximo de consoantes desconhecidas possível.
Palavras com letras repetidas são armadilhas comuns. Se as pistas não fazem sentido, considere uma letra dupla.
O modo difícil obriga você a usar as pistas confirmadas em cada tentativa. Cria hábitos melhores mesmo quando você voltar ao modo normal.
Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.
2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.
4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.
8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.
16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.
32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.
Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.
Explore o espaço semântico. 30 tentativas.
Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.
Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.
Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.
Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, resolvível em 10.
Trace as palavras ocultas do tema em uma grade 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.
Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.
Um puzzle de xadrez por dia. Arraste suas peças, envie quando estiver pronto e aprenda com as cores.
Adivinhe a palavra secreta de 4 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 6 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 7 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 8 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Encontre as palavras temáticas do dia numa grade de letras
Adivinhe a palavra secreta do dia, letra por letra
Responda na última letra, antes de o tempo acabar
Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.
Preencha uma grade 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.
Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.
Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.
Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5
Guie a cobrinha até as maçãs sem bater numa parede ou no rabo. Coma 30 com o menor número de passos.
Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.
Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.
Preencha uma grade 10x10 com as dicas numéricas para revelar um desenho escondido.
Preencha cada região de 1 até o seu tamanho; números iguais nunca se tocam.
Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.
Limpe um tabuleiro 9x9 sem abrir nenhuma mina. Todo tabuleiro se resolve com lógica.
As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.
Deslize as peças, junte os pares. Faça 512 com o menor número de jogadas.
Mire, rebata, estoure três da mesma cor. Limpe o tabuleiro com o menor número de tiros.
Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.
Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.
Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.
Diga a capital de cinco países. 10 tentativas.
Maior ou menor? Dez rodadas de números do mundo.
Sete fatos da história: coloque-os em ordem.
Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.
Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.
Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.
Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.
Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.
Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.
Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.
Palavras cruzadas 5×5 na sua língua, todos os dias.
Doze letras ao redor de uma caixa. Encadeie palavras que usem todas.
Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.
Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.
Do árabe ao iorubá. O maior Wordle multilíngue do mundo.
Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.
Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.
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