Sudoku mini

Ilimitado
SUDOKU MINI ILIMITADO

Sudoku mini Ilimitado — Grade numérica diária

Sudoku sem espera. Um novo mini sudoku 6x6 a cada rodada, com solução garantida. Notas e cronômetro. Gratuito e ilimitado.

Jogar com amigosMini Sudoku Multiplayer - Jogue 1v1 contra amigos

1,2 mi+
Jogadores
18,6 mi+
Tentativas
90+
Idiomas
38
Modos de jogo

Como jogar Sudoku mini Ilimitado

O Sudoku Ilimitado é o mesmo mini sudoku 6x6, sem a espera diária. Cada rodada gera uma nova grade com solução única garantida e o mesmo nível de dificuldade do diário: resolvível apenas com lógica, sem chutes. Jogue quantas vezes quiser; rodadas ilimitadas não contam para sua sequência diária, sendo ideais para treinar padrões antes do próximo desafio.

Como funciona o Mini Sudoku

O Mini Sudoku é um sudoku em uma grade 6x6. A grade é dividida em seis blocos de 2 linhas por 3 colunas, marcados por linhas mais grossas. Quatorze células vêm preenchidas; o resto é com você.

Uma regra rege o jogo: cada linha, cada coluna e cada bloco 2x3 contém os dígitos de 1 a 6 exatamente uma vez. É a mesma regra do sudoku 9x9, aplicada a uma grade que você resolve em poucos minutos.

A entrada funciona selecionando e digitando. Toque em uma célula e em um dígito, ou use 1-6 no teclado. O modo Notas transforma as teclas em lápis, permitindo registrar candidatos. Ao confirmar um dígito, ele é limpo das notas das células relacionadas, fazendo o trabalho de conferência por você.

Repetições são destacadas instantaneamente, para que um erro custe segundos e não minutos. Células que compartilham a linha ou coluna com a seleção são destacadas, facilitando a visualização.

Toda grade é validada por um resolvedor antes de ser publicada. Apenas grades com uma única solução lógica, resolvíveis sem chutes, estão disponíveis. Se você travar, sempre haverá uma célula que pode ser definida logicamente.

A grade diária é a mesma para todos no mundo. Seu tempo de resolução e número de movimentos vão para o placar global, enquanto o Sudoku Ilimitado gera grades novas para você treinar sem afetar sua sequência.

Dicas e estratégia

1
Conte o que falta no bloco

Um bloco 2x3 contém seis dígitos. Identificar quais estão ausentes é mais rápido do que verificar cada célula vazia em relação à grade toda, e em um 6x6 isso frequentemente completa o bloco.

2
Siga um dígito por vez

Em vez de analisar uma única célula, escolha o dígito que já aparece com mais frequência e coloque todas as suas ocorrências restantes. Cada colocação restringe a próxima, e uma grade 6x6 precisa de apenas seis de cada.

3
Duas células, dois candidatos

Se duas células na mesma linha, coluna ou bloco só podem receber os mesmos dois dígitos, esses dígitos pertencem a esse par. Todas as outras células nessa unidade podem descartá-los de suas notas.

4
Notas são para opções, não para tudo

Anotar todos os candidatos em todas as células polui a grade. Marque apenas as células que realmente têm duas ou três opções - essas são as que uma colocação posterior resolverá.

5
As teclas esmaecidas são informação gratuita

Um dígito no teclado esmaece assim que todas as seis cópias são colocadas. Olhar para o teclado informa quais dígitos ainda estão em jogo sem precisar contar na grade.

6
Um bloco tem apenas duas linhas de altura

Se um dígito já ocupa uma das duas linhas de um bloco, qualquer cópia restante nele deve ir para a outra linha - três células, menos o que as colunas já descartam. Em um 6x6, isso geralmente define a célula.

Mais modos de jogo

Puzzle diário

Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.

Dordle

2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.

Quordle

4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.

Octordle

8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.

Sedecordle

16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.

Duotrigordle

32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.

Speed Streak

Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.

Explorador Semântico

Explore o espaço semântico. 30 tentativas.

Globle

Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.

Mathle

Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.

Spelling Bee

Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.

Waffle

Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, resolvível em 10.

Strands

Trace as palavras ocultas do tema em uma grade 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.

Squaredle

Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.

Queens

Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.

Chessle

Um puzzle de xadrez por dia. Arraste suas peças, envie quando estiver pronto e aprenda com as cores.

Quartets

Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.

Binary

Preencha uma grade 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.

Lógica

Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.

Dominoes

Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.

Shikaku

Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.

Caça-Palavras com Traçado

Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5

Trace

Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.

Escada de Palavras

Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.

Mini Palavras Cruzadas

Palavras cruzadas 5×5 na sua língua, todos os dias.

Anagrama

As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.

Box Words

Doze letras ao redor de uma caixa. Encadeie palavras que usem todas.

Flagle

Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.

Travle

Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.

Silhuetas

Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.

Sim ou Não

Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.

Leia a Minha Mente

Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.

Stop

Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.

Dê a Dica

Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.

O Povo Diz

Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.

Escala

Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.

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Definições de palavras

Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.

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Modo escuro e temas

Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.

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