Sudoku sem espera. Um novo mini sudoku 6x6 a cada rodada, com solução garantida. Notas e cronômetro. Gratuito e ilimitado.
Jogar com amigosMini Sudoku Multiplayer - Jogue 1v1 contra amigos
O Sudoku Ilimitado é o mesmo mini sudoku 6x6, sem a espera diária. Cada rodada gera uma nova grade com solução única garantida e o mesmo nível de dificuldade do diário: resolvível apenas com lógica, sem chutes. Jogue quantas vezes quiser; rodadas ilimitadas não contam para sua sequência diária, sendo ideais para treinar padrões antes do próximo desafio.
O Mini Sudoku é um sudoku em uma grade 6x6. A grade é dividida em seis blocos de 2 linhas por 3 colunas, marcados por linhas mais grossas. Quatorze células vêm preenchidas; o resto é com você.
Uma regra rege o jogo: cada linha, cada coluna e cada bloco 2x3 contém os dígitos de 1 a 6 exatamente uma vez. É a mesma regra do sudoku 9x9, aplicada a uma grade que você resolve em poucos minutos.
A entrada funciona selecionando e digitando. Toque em uma célula e em um dígito, ou use 1-6 no teclado. O modo Notas transforma as teclas em lápis, permitindo registrar candidatos. Ao confirmar um dígito, ele é limpo das notas das células relacionadas, fazendo o trabalho de conferência por você.
Repetições são destacadas instantaneamente, para que um erro custe segundos e não minutos. Células que compartilham a linha ou coluna com a seleção são destacadas, facilitando a visualização.
Toda grade é validada por um resolvedor antes de ser publicada. Apenas grades com uma única solução lógica, resolvíveis sem chutes, estão disponíveis. Se você travar, sempre haverá uma célula que pode ser definida logicamente.
A grade diária é a mesma para todos no mundo. Seu tempo de resolução e número de movimentos vão para o placar global, enquanto o Sudoku Ilimitado gera grades novas para você treinar sem afetar sua sequência.
Um bloco 2x3 contém seis dígitos. Identificar quais estão ausentes é mais rápido do que verificar cada célula vazia em relação à grade toda, e em um 6x6 isso frequentemente completa o bloco.
Em vez de analisar uma única célula, escolha o dígito que já aparece com mais frequência e coloque todas as suas ocorrências restantes. Cada colocação restringe a próxima, e uma grade 6x6 precisa de apenas seis de cada.
Se duas células na mesma linha, coluna ou bloco só podem receber os mesmos dois dígitos, esses dígitos pertencem a esse par. Todas as outras células nessa unidade podem descartá-los de suas notas.
Anotar todos os candidatos em todas as células polui a grade. Marque apenas as células que realmente têm duas ou três opções - essas são as que uma colocação posterior resolverá.
Um dígito no teclado esmaece assim que todas as seis cópias são colocadas. Olhar para o teclado informa quais dígitos ainda estão em jogo sem precisar contar na grade.
Se um dígito já ocupa uma das duas linhas de um bloco, qualquer cópia restante nele deve ir para a outra linha - três células, menos o que as colunas já descartam. Em um 6x6, isso geralmente define a célula.
Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.
2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.
4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.
8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.
16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.
32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.
Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.
Explore o espaço semântico. 30 tentativas.
Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.
Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.
Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.
Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, resolvível em 10.
Trace as palavras ocultas do tema em uma grade 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.
Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.
Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.
Um puzzle de xadrez por dia. Arraste suas peças, envie quando estiver pronto e aprenda com as cores.
Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.
Preencha uma grade 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.
Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.
Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.
Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.
Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5
Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.
Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.
Palavras cruzadas 5×5 na sua língua, todos os dias.
As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.
Doze letras ao redor de uma caixa. Encadeie palavras que usem todas.
Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.
Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.
Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.
Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.
Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.
Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.
Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.
Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.
Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.
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