Sudoku

Ilimitado
SUDOKU ILIMITADO

Sudoku Ilimitado — Sudoku diário

Sudokus 9x9 grátis sem fim. Escolha fácil, médio ou difícil; cada tabuleiro tem uma única solução que se alcança com lógica. Notas, dicas e cronômetro.

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1,2 mi+
Jogadores
18,6 mi+
Tentativas
90+
Idiomas
55
Modos de jogo

Como jogar Sudoku Ilimitado

O Sudoku ilimitado traz um novo tabuleiro 9x9 quando você quiser, na dificuldade escolhida: fácil, médio ou difícil. Cada tabuleiro tem uma única solução alcançável com lógica. As partidas ilimitadas nunca repetem o diário de hoje e não contam para a sua sequência: são o lugar para treinar.

Como funciona o Sudoku

O Sudoku é jogado numa grade 9x9 dividida em nove caixas 3x3. Algumas casas já vêm preenchidas; você completa o resto. O objetivo é uma grade em que cada linha, cada coluna e cada caixa tenha cada número de 1 a 9 exatamente uma vez.

Toque uma casa e depois um número do teclado, ou digite-o. Notas transforma as mesmas teclas em marcas a lápis para os candidatos de uma casa, e colocar um número apaga-o das notas de todas as casas que ele exclui. Um número repetido aparece marcado na hora.

O tabuleiro diário é o mesmo para todos os jogadores do mundo e muda de dificuldade com a semana: fácil na segunda e na terça, médio de quarta a sexta, difícil no sábado e no domingo. No Ilimitado, você escolhe a dificuldade.

Cada tabuleiro é resolvido por um programa antes de ser publicado. Os fáceis precisam só da primeira técnica abaixo, os médios da segunda, e os difíceis também de interação caixa-linha ou de um par; nenhum exige chute. O seu tempo vai para o ranking mundial.

Como resolver um sudoku

O único número. Escolha uma casa vazia e liste os números que a sua linha, coluna e caixa já têm. Se oito dos nove estão usados, a casa é o nono. Os fáceis se resolvem só com isso.

O único lugar. Escolha uma caixa e um número que falta nela, depois descarte cada casa cuja linha ou coluna já tem esse número. Quando sobra uma casa, o número vai ali. Os médios precisam disso.

Interação caixa-linha. Se os últimos lugares de um número numa caixa estão todos numa linha, nenhuma outra casa dessa linha pode tê-lo; se os de uma linha estão todos numa caixa, o resto da caixa também não. Anote essas eliminações.

Pares. Quando duas casas de uma linha, coluna ou caixa só aceitam os mesmos dois números, esses números são delas e as outras casas da unidade podem descartá-los. Os difíceis pedem interação ou pares ao menos uma vez.

Sudoku e Sudoku mini: o que muda

A mesma regra em dois tamanhos de grade. Os dois são puzzles diários e grátis aqui.

CaracterísticaSudokuSudoku mini
Grade9x9, nove caixas 3x36x6, seis caixas 2x3
NúmerosDe 1 a 9De 1 a 6
Casas iniciaisDe 28 a 38, conforme a dificuldade14
Dificuldade diáriaDo fácil ao difícil ao longo da semanaA mesma todo dia
Técnicas necessáriasCandidatos únicos; interação e pares nos dias difíceisSó candidatos únicos
Tempo típicoDe 5 a 25 minutosDe 2 a 5 minutos

O Sudoku mini é o diário 6x6; os dois têm Ilimitado para treinar.

Dicas e estratégia

1
Comece com uma palavra rica em vogais

Palavras como CARNE, AREIA ou MAIOR testam letras comuns rapidamente. Saber quais vogais estão presentes reduz as opções logo de cara.

2
Use o que você já sabe

Letras verdes ficam fixas. Amarelas devem mudar de posição. Cinzas estão eliminadas. Cada tentativa deve aproveitar as três pistas.

3
Pense nos padrões do português

O português tem terminações e combinações frequentes — palavras em -ção, -nte, -ado são comuns. Aprenda a reconhecê-las para chegar mais rápido.

4
Elimine, não adivinhe aleatoriamente

A segunda tentativa deve testar letras novas, não repetir as já confirmadas. Cubra o máximo de consoantes desconhecidas possível.

5
Cuidado com letras duplas

Palavras com letras repetidas são armadilhas comuns. Se as pistas não fazem sentido, considere uma letra dupla.

6
Use o modo difícil para melhorar

O modo difícil obriga você a usar as pistas confirmadas em cada tentativa. Cria hábitos melhores mesmo quando você voltar ao modo normal.

Mais modos de jogo

Puzzle diário

Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.

Dordle

2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.

Quordle

4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.

Octordle

8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.

Sedecordle

16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.

Duotrigordle

32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.

Speed Streak

Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.

Explorador Semântico

Explore o espaço semântico. 30 tentativas.

Adivinhe o País

Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.

Mathle

Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.

Spelling Bee

Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.

Waffle

Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, resolvível em 10.

Strands

Trace as palavras ocultas do tema em uma grade 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.

Queens

Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.

Chessle

Um puzzle de xadrez por dia. Arraste suas peças, envie quando estiver pronto e aprenda com as cores.

4 letras

Adivinhe a palavra secreta de 4 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

6 letras

Adivinhe a palavra secreta de 6 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

7 letras

Adivinhe a palavra secreta de 7 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

8 letras

Adivinhe a palavra secreta de 8 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

Caça-Palavras

Encontre as palavras temáticas do dia numa grade de letras

Jogo da Forca

Adivinhe a palavra secreta do dia, letra por letra

Palavras encadeadas

Responda na última letra, antes de o tempo acabar

Quartets

Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.

Puzzle binário

Preencha uma grade 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.

Lógica

Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.

Shikaku

Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.

Caminho de Letras

Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5

Jogo da Cobrinha

Guie a cobrinha até as maçãs sem bater numa parede ou no rabo. Coma 30 com o menor número de passos.

Trace

Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.

Escada de Palavras

Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.

Nonograma

Preencha uma grade 10x10 com as dicas numéricas para revelar um desenho escondido.

Suguru

Preencha cada região de 1 até o seu tamanho; números iguais nunca se tocam.

Sudoku mini

Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.

Campo Minado

Limpe um tabuleiro 9x9 sem abrir nenhuma mina. Todo tabuleiro se resolve com lógica.

Anagrama

As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.

2048

Deslize as peças, junte os pares. Faça 512 com o menor número de jogadas.

Bolhas

Mire, rebata, estoure três da mesma cor. Limpe o tabuleiro com o menor número de tiros.

Flagle

Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.

Travle

Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.

País pelo formato

Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.

Capitais

Diga a capital de cinco países. 10 tentativas.

Maior ou Menor

Maior ou menor? Dez rodadas de números do mundo.

Linha do Tempo

Sete fatos da história: coloque-os em ordem.

Leia a Minha Mente

Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.

Stop

Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.

Dê a Dica

Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.

O Povo Diz

Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.

Escala

Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.

Squaredle

Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.

Dominó

Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.

Mini Palavras Cruzadas

Palavras cruzadas 5×5 na sua língua, todos os dias.

Box Words

Doze letras ao redor de uma caixa. Encadeie palavras que usem todas.

20 Perguntas

Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.

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Definições de palavras

Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.

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Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.

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Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.

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