Travle

Ilimitado
TRAVLE ILIMITADO

Travle Ilimitado — Jornada geográfica diária

O jogo de rotas de países sem a espera diária. Um novo par a cada rodada, qualquer corrente válida vence. Gratuito e ilimitado.

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1,2 mi+
Jogadores
18,6 mi+
Tentativas
90+
Idiomas
56
Modos de jogo

Como jogar Travle Ilimitado

Você recebe dois países e deve nomear os que estão entre eles. Cada país deve compartilhar uma fronteira terrestre com o seguinte até formar uma corrente ininterrupta. A ordem não importa e desvios são válidos; a rota mais curta é o seu par, não a única solução. Um par novo todos os dias, igual para todos.

Como funciona o jogo de rotas

Um par de países por dia, igual para todos os jogadores. Você recebe um início e um destino e deve nomear os países entre eles, garantindo que cada um compartilhe uma fronteira terrestre com o seguinte. A ordem não importa e você tem direito ao par mais quatro tentativas — sendo o par o número de países na rota mais curta.

Qualquer corrente contínua vence. Um desvio pela Itália e Áustria é uma resposta válida para Portugal-Polônia; custa pontos, mas não o jogo. O par é a meta a bater, mantendo o foco na geografia e não em decorar uma única linha. Países que não tocam nas extremidades ficam no tabuleiro, e o número central indica quantos faltam para completar a rota mais eficiente com o que você já tem.

A adjacência é derivada do mapa: dois países são vizinhos se as suas geometrias compartilham uma linha de fronteira. Isso exclui travessias marítimas — sem balsas entre Cuba e Flórida ou Dinamarca e Noruega — e significa que as fronteiras contestadas seguem o mapa oficial. Cada par diário é testado antes de ser disponibilizado.

Dicas e estratégia

1
Correntes quebram nos pontos estreitos

A maioria das rotas longas passa por um ou dois países gargalo — Turquia entre Europa e Ásia, Panamá entre as Américas, Egito entre África e Ásia. Nomeie o gargalo primeiro e o restante geralmente virá em seguida.

2
Construa a partir de ambas as pontas

Trabalhar apenas do início para frente significa que um ramo errado custa várias tentativas. Alternar as extremidades reduz a busca pela metade e o tabuleiro mostra qual de seus países pende de qual ponta.

3
Um palpite aleatório não é desperdiçado

Um país que não se conecta a nenhuma das pontas ainda conta assim que algo o alcança. Se você tem confiança de que ele está no caminho, nomeie-o e deixe a corrente crescer em direção a ele.

4
Par é a pontuação, não o limite

Você não precisa encontrar a rota mais curta. Se uma rota mais longa é a que você tem certeza, escolha-a — terminar quatro acima do par é melhor do que ficar sem tentativas procurando pela linha elegante.

5
Cuidado com o mar

Dois países frente a frente separados por água não são vizinhos aqui. A Dinamarca não faz fronteira com a Suécia e a Espanha não faz fronteira com o Marrocos — cada passo deve ser uma fronteira terrestre.

Mais modos de jogo

Puzzle diário

Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.

Dordle

2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.

Quordle

4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.

Octordle

8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.

Sedecordle

16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.

Duotrigordle

32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.

Speed Streak

Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.

Explorador Semântico

Explore o espaço semântico. 30 tentativas.

Adivinhe o País

Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.

Mathle

Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.

Spelling Bee

Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.

Waffle

Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, resolvível em 10.

Strands

Trace as palavras ocultas do tema em uma grade 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.

Queens

Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.

Chessle

Um puzzle de xadrez por dia. Arraste suas peças, envie quando estiver pronto e aprenda com as cores.

4 letras

Adivinhe a palavra secreta de 4 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

6 letras

Adivinhe a palavra secreta de 6 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

7 letras

Adivinhe a palavra secreta de 7 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

8 letras

Adivinhe a palavra secreta de 8 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

Caça-Palavras

Encontre as palavras temáticas do dia numa grade de letras

Jogo da Forca

Adivinhe a palavra secreta do dia, letra por letra

Palavras encadeadas

Responda na última letra, antes de o tempo acabar

Quartets

Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.

Puzzle binário

Preencha uma grade 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.

Lógica

Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.

Shikaku

Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.

Caminho de Letras

Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5

Jogo da Cobrinha

Guie a cobrinha até as maçãs sem bater numa parede ou no rabo. Coma 30 com o menor número de passos.

Trace

Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.

Escada de Palavras

Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.

Nonograma

Preencha uma grade 10x10 com as dicas numéricas para revelar um desenho escondido.

Suguru

Preencha cada região de 1 até o seu tamanho; números iguais nunca se tocam.

Sudoku

Preencha uma grade 9x9 para que cada linha, coluna e caixa 3x3 tenha de 1 a 9 uma vez.

Sudoku mini

Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.

Campo Minado

Limpe um tabuleiro 9x9 sem abrir nenhuma mina. Todo tabuleiro se resolve com lógica.

Anagrama

As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.

2048

Deslize as peças, junte os pares. Faça 512 com o menor número de jogadas.

Bolhas

Mire, rebata, estoure três da mesma cor. Limpe o tabuleiro com o menor número de tiros.

Sand Sort

Despeje a areia até que cada tubo tenha uma única cor, usando o menor número possível de despejos.

Flagle

Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.

País pelo formato

Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.

Capitais

Diga a capital de cinco países. 10 tentativas.

Maior ou Menor

Maior ou menor? Dez rodadas de números do mundo.

Linha do Tempo

Sete fatos da história: coloque-os em ordem.

Leia a Minha Mente

Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.

Stop

Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.

Dê a Dica

Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.

O Povo Diz

Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.

Escala

Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.

Squaredle

Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.

Dominó

Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.

Mini Palavras Cruzadas

Palavras cruzadas 5×5 na sua língua, todos os dias.

Box Words

Doze letras ao redor de uma caixa. Encadeie palavras que usem todas.

20 Perguntas

Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.

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Definições de palavras

Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.

Ilustrações únicas

Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.

Modo escuro e temas

Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.

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