O jogo de rotas de países sem a espera diária. Um novo par a cada rodada, qualquer corrente válida vence. Gratuito e ilimitado.
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Você recebe dois países e deve nomear os que estão entre eles. Cada país deve compartilhar uma fronteira terrestre com o seguinte até formar uma corrente ininterrupta. A ordem não importa e desvios são válidos; a rota mais curta é o seu par, não a única solução. Um par novo todos os dias, igual para todos.
Um par de países por dia, igual para todos os jogadores. Você recebe um início e um destino e deve nomear os países entre eles, garantindo que cada um compartilhe uma fronteira terrestre com o seguinte. A ordem não importa e você tem direito ao par mais quatro tentativas — sendo o par o número de países na rota mais curta.
Qualquer corrente contínua vence. Um desvio pela Itália e Áustria é uma resposta válida para Portugal-Polônia; custa pontos, mas não o jogo. O par é a meta a bater, mantendo o foco na geografia e não em decorar uma única linha. Países que não tocam nas extremidades ficam no tabuleiro, e o número central indica quantos faltam para completar a rota mais eficiente com o que você já tem.
A adjacência é derivada do mapa: dois países são vizinhos se as suas geometrias compartilham uma linha de fronteira. Isso exclui travessias marítimas — sem balsas entre Cuba e Flórida ou Dinamarca e Noruega — e significa que as fronteiras contestadas seguem o mapa oficial. Cada par diário é testado antes de ser disponibilizado.
A maioria das rotas longas passa por um ou dois países gargalo — Turquia entre Europa e Ásia, Panamá entre as Américas, Egito entre África e Ásia. Nomeie o gargalo primeiro e o restante geralmente virá em seguida.
Trabalhar apenas do início para frente significa que um ramo errado custa várias tentativas. Alternar as extremidades reduz a busca pela metade e o tabuleiro mostra qual de seus países pende de qual ponta.
Um país que não se conecta a nenhuma das pontas ainda conta assim que algo o alcança. Se você tem confiança de que ele está no caminho, nomeie-o e deixe a corrente crescer em direção a ele.
Você não precisa encontrar a rota mais curta. Se uma rota mais longa é a que você tem certeza, escolha-a — terminar quatro acima do par é melhor do que ficar sem tentativas procurando pela linha elegante.
Dois países frente a frente separados por água não são vizinhos aqui. A Dinamarca não faz fronteira com a Suécia e a Espanha não faz fronteira com o Marrocos — cada passo deve ser uma fronteira terrestre.
Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.
2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.
4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.
8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.
16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.
32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.
Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.
Explore o espaço semântico. 30 tentativas.
Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.
Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.
Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.
Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, resolvível em 10.
Trace as palavras ocultas do tema em uma grade 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.
Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.
Um puzzle de xadrez por dia. Arraste suas peças, envie quando estiver pronto e aprenda com as cores.
Adivinhe a palavra secreta de 4 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 6 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 7 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 8 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Encontre as palavras temáticas do dia numa grade de letras
Adivinhe a palavra secreta do dia, letra por letra
Responda na última letra, antes de o tempo acabar
Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.
Preencha uma grade 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.
Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.
Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.
Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5
Guie a cobrinha até as maçãs sem bater numa parede ou no rabo. Coma 30 com o menor número de passos.
Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.
Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.
Preencha uma grade 10x10 com as dicas numéricas para revelar um desenho escondido.
Preencha cada região de 1 até o seu tamanho; números iguais nunca se tocam.
Preencha uma grade 9x9 para que cada linha, coluna e caixa 3x3 tenha de 1 a 9 uma vez.
Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.
Limpe um tabuleiro 9x9 sem abrir nenhuma mina. Todo tabuleiro se resolve com lógica.
As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.
Deslize as peças, junte os pares. Faça 512 com o menor número de jogadas.
Mire, rebata, estoure três da mesma cor. Limpe o tabuleiro com o menor número de tiros.
Despeje a areia até que cada tubo tenha uma única cor, usando o menor número possível de despejos.
Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.
Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.
Diga a capital de cinco países. 10 tentativas.
Maior ou menor? Dez rodadas de números do mundo.
Sete fatos da história: coloque-os em ordem.
Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.
Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.
Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.
Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.
Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.
Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.
Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.
Palavras cruzadas 5×5 na sua língua, todos os dias.
Doze letras ao redor de uma caixa. Encadeie palavras que usem todas.
Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.
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