ANAGRAMA

Anagrama — Wordle Português

Reordene as letras do dia para formar uma palavra. Seis tentativas, um novo anagrama a cada dia. Gratuito, sem apps, sem cadastros.

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1,2 mi+
Jogadores
18,6 mi+
Tentativas
90+
Idiomas
55
Modos de jogo

Como jogar Anagrama

Unscramble é um anagrama diário. As letras de uma palavra chegam embaralhadas e você deve colocá-las em ordem em seis tentativas. Há apenas uma palavra possível, com um novo desafio todo dia.

Como funciona o Unscramble

Uma palavra por dia, entregue em pedaços.

Cada peça contém uma letra da palavra do dia, e a fileira onde chegam não forma nenhuma palavra — nem a resposta, nem outra que o induziria ao erro. Toque em uma peça para movê-la ao espaço vazio, toque em um espaço para devolver a letra, ou digite e deixe o teclado preencher as peças para você. Embaralhar as que restam é gratuito e sempre será.

O que o tabuleiro lhe diz

  • ResolvidoEssa é a palavra do dia. A resposta e sua definição são reveladas.
  • Uma palavra — não a de hojeVocê formou uma palavra real usando exatamente estas letras, mas não a do jogo. Ainda custa uma tentativa.
  • Não é uma palavraAs letras estavam certas, mas a ordem não forma uma palavra. Se usar letras que não estão no tabuleiro, ele avisará.

Por que há apenas uma resposta MELON e LEMON compartilham o mesmo conjunto de letras, e um jogo pontuado por tentativas não pode ter duas respostas corretas. Por isso, a ambiguidade é resolvida antes de você ver o tabuleiro: uma palavra só entra se for a única palavra comum que suas letras podem formar. Toda a classe ambígua é descartada em vez de arbitrada.

Uma palavra nova todo dia em cada idioma — extraída do corpus da própria língua, nunca traduzida do inglês.

Dicas e estratégia

1
Encontre o sufixo primeiro

Muitas palavras longas terminam com agrupamentos comuns. Deixe essas letras no final da fileira para reduzir o problema em duas ou três peças, o que geralmente resolve a maior parte da dificuldade.

2
Isole os agrupamentos de consoantes

Letras como Q, X e J quase não têm vizinhos possíveis, enquanto pares como TH, CH, ST e PR costumam andar juntos. Fixe esses agrupamentos e organize as vogais ao redor.

3
Conte as vogais

Uma palavra de sete letras com duas vogais tem uma estrutura muito diferente de uma com quatro. Contar as vogais ajuda a identificar onde estão as divisões silábicas antes mesmo de mover uma peça.

4
Embaralhe em vez de encarar

O botão de embaralhar é gratuito e ilimitado. A cegueira de anagramas é real: seu olho fixa em um agrupamento errado e para de ver alternativas. Um novo embaralhamento reseta sua percepção mais rápido do que o esforço mental.

5
Use uma tentativa como teste

Uma palavra formada pelas letras certas que não é a resposta ainda consome uma tentativa, então não a desperdice. No entanto, ela confirma que você leu o conjunto de letras corretamente e que o desafio está apenas na ordem.

Mais modos de jogo

Puzzle diário

Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.

Dordle

2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.

Quordle

4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.

Octordle

8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.

Sedecordle

16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.

Duotrigordle

32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.

Speed Streak

Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.

Explorador Semântico

Explore o espaço semântico. 30 tentativas.

Adivinhe o País

Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.

Mathle

Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.

Spelling Bee

Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.

Waffle

Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, resolvível em 10.

Strands

Trace as palavras ocultas do tema em uma grade 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.

Queens

Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.

Chessle

Um puzzle de xadrez por dia. Arraste suas peças, envie quando estiver pronto e aprenda com as cores.

4 letras

Adivinhe a palavra secreta de 4 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

6 letras

Adivinhe a palavra secreta de 6 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

7 letras

Adivinhe a palavra secreta de 7 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

8 letras

Adivinhe a palavra secreta de 8 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

Caça-Palavras

Encontre as palavras temáticas do dia numa grade de letras

Jogo da Forca

Adivinhe a palavra secreta do dia, letra por letra

Palavras encadeadas

Responda na última letra, antes de o tempo acabar

Quartets

Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.

Puzzle binário

Preencha uma grade 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.

Lógica

Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.

Shikaku

Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.

Caminho de Letras

Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5

Jogo da Cobrinha

Guie a cobrinha até as maçãs sem bater numa parede ou no rabo. Coma 30 com o menor número de passos.

Trace

Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.

Escada de Palavras

Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.

Nonograma

Preencha uma grade 10x10 com as dicas numéricas para revelar um desenho escondido.

Suguru

Preencha cada região de 1 até o seu tamanho; números iguais nunca se tocam.

Sudoku

Preencha uma grade 9x9 para que cada linha, coluna e caixa 3x3 tenha de 1 a 9 uma vez.

Sudoku mini

Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.

Campo Minado

Limpe um tabuleiro 9x9 sem abrir nenhuma mina. Todo tabuleiro se resolve com lógica.

2048

Deslize as peças, junte os pares. Faça 512 com o menor número de jogadas.

Bolhas

Mire, rebata, estoure três da mesma cor. Limpe o tabuleiro com o menor número de tiros.

Flagle

Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.

Travle

Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.

País pelo formato

Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.

Capitais

Diga a capital de cinco países. 10 tentativas.

Maior ou Menor

Maior ou menor? Dez rodadas de números do mundo.

Linha do Tempo

Sete fatos da história: coloque-os em ordem.

Leia a Minha Mente

Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.

Stop

Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.

Dê a Dica

Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.

O Povo Diz

Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.

Escala

Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.

Squaredle

Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.

Dominó

Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.

Mini Palavras Cruzadas

Palavras cruzadas 5×5 na sua língua, todos os dias.

Box Words

Doze letras ao redor de uma caixa. Encadeie palavras que usem todas.

20 Perguntas

Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.

Jogue em 90+ idiomas

Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.

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Por que Wordle Global

90+ idiomas

Do árabe ao iorubá. O maior Wordle multilíngue do mundo.

Definições de palavras

Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.

Ilustrações únicas

Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.

Modo escuro e temas

Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.

Funciona em qualquer lugar

PWA — instale em qualquer dispositivo. Funciona offline. Sem download.

Grátis para sempre

Sem conta. Sem paywall. Só jogue.

Perguntas frequentes

O que é o Desembaralhar?
O Desembaralhar é um quebra-cabeça diário de anagramas. As letras de uma palavra aparecem embaralhadas em uma fileira e você deve organizá-las para formar a palavra original. Você tem seis tentativas. Uma nova palavra é lançada todos os dias em cada um dos idiomas compatíveis, e todos os jogadores do mesmo idioma recebem a mesma palavra.
Quantas tentativas eu tenho?
Seis, o mesmo limite do Wordle clássico. Cada palavra enviada consome uma tentativa, incluindo palavras formadas pelas letras corretas que não são a resposta do dia.
E se as letras formarem mais de uma palavra?
Isso não acontece. Uma palavra só entra no banco de respostas se for a única palavra comum que aquele conjunto de letras pode formar. Pares como MELON e LEMON são excluídos para evitar ambiguidade. Se você encontrar uma palavra mais rara com as mesmas letras, o tabuleiro avisará que a palavra existe, mas não é a resposta do dia.
Posso digitar em vez de tocar nas peças?
Sim. Tocar em uma peça a envia para o próximo espaço vazio, tocar em um espaço preenchido a devolve ao banco, e o teclado físico faz o mesmo: cada letra digitada ocupa uma peça correspondente. O Backspace apaga o último espaço e o Enter envia a resposta. O modo é totalmente jogável apenas com o teclado.
Embaralhar custa uma tentativa?
Não. O botão de embaralhar organiza as peças inutilizadas em uma ordem diferente e não altera nada do que é avaliado. Ele serve justamente para ajudar na visualização, já que mover as peças faz parte do processo de resolver anagramas.
Em quais idiomas posso jogar?
Em 68 dos nossos 91 idiomas. Um idioma é lançado quando suas palavras podem ser divididas letra por letra e o vocabulário possui palavras comuns inequívocas para anos de desafios. Escritas cujas vogais são sinais diacríticos — como abugidas ou o coreano, cujas sílabas não podem ser permutadas letra por letra — são excluídas porque uma fileira embaralhada nessas escritas seria ilegível.
Qual a diferença para uma ferramenta de anagramas?
Um gerador de anagramas fornece todas as palavras possíveis com suas letras. O nosso é o jogo que você resolve: uma palavra por dia, uma resposta correta, seis tentativas e uma sequência de vitórias se você mantiver o ritmo. Se ficar preso, o resolvedor continua disponível em /solver/unscramble.

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