Juega gratis al Ahorcado cada día: adivina la palabra oculta letra a letra, con su categoría como pista. Con seis fallos, la partida termina.
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El Ahorcado es el clásico juego de palabras convertido en reto diario. Una palabra oculta, mostrada como huecos, con su categoría como pista: frutas, la cocina, el circo. Adivina letra a letra: una letra correcta aparece en todas las posiciones donde va; una equivocada añade un trazo a la figura. Con seis fallos, la ronda termina. Las palabras y categorías se escriben de forma nativa para cada idioma, sin traducir.
Cada día, el Ahorcado propone una palabra oculta con su categoría como pista. La palabra aparece como una fila de huecos, uno por letra, y la adivinas letra a letra con el teclado.
Una letra que está en la palabra aparece en todas las posiciones donde va. Una letra que no está cuesta un fallo y añade un trazo a la figura. Si encuentras todas las letras antes del sexto fallo, ganas; al sexto fallo la ronda termina y se muestra la palabra.
Los acentos nunca te cuestan un intento: al elegir la O también se revelan la Ó y la Ö cuando el idioma las trata como la misma letra. Las palabras y categorías se escriben para cada idioma en lugar de traducirse, y cada palabra se comprueba con el diccionario de ese idioma.
La mayoría de las palabras tienen dos o tres vocales. Probarlas pronto llena los huecos que hacen legible el resto de la palabra.
Una categoría como Fruta o En la cocina reduce las palabras posibles a un puñado. Piensa en palabras de la longitud correcta antes de probar.
La longitud descarta palabras. Una palabra de diez letras en Vida marina no es un pez de nombre corto.
Con unas pocas letras en su sitio, las terminaciones y combinaciones de letras habituales de tu idioma suelen sugerir el resto.
Letras como K, W o X rara vez están en la palabra. Pruébalas solo cuando el patrón apunte a ellas.
Una palabra por día. 6 intentos. El clásico.
2 tableros, 1 teclado, 7 intentos.
4 tableros, 1 teclado, 9 intentos.
8 tableros, 1 teclado, 13 intentos.
16 tableros, 1 teclado, 21 intentos.
32 tableros, 1 teclado, 37 intentos.
Contra el reloj. Resuelve todas las palabras que puedas antes de que se acabe el tiempo.
Explora el espacio semántico. 30 intentos.
Encuentra el país misterioso. 6 intentos en un globo de papel.
Adivina la ecuación matemática del día en 6 intentos.
Encuentra todas las palabras ocultas en siete letras. Nuevo puzle cada día.
Intercambia las 21 piezas para que cada fila y columna formen una palabra. 15 intercambios, resoluble en 10.
Traza las palabras ocultas del tema en una cuadrícula de 6×8. Nuevo puzzle a diario.
Corona cada región — una reina por fila, columna y zona de color.
Un puzle de ajedrez al día. Arrastra tus jugadas, envía cuando estés listo y aprende con los colores.
Adivina la palabra oculta de 4 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Adivina la palabra oculta de 6 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Adivina la palabra oculta de 7 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Adivina la palabra oculta de 8 letras en 6 intentos. Un reto nuevo cada día.
Encuentra las palabras temáticas del día en una cuadrícula de letras
Dieciséis palabras, cuatro grupos ocultos. Encuentra qué los conecta.
Llena una cuadrícula de 6x6 con soles y lunas: líneas equilibradas, nunca tres iguales seguidos.
Lee las pistas, descarta lo imposible y halla la única cuadrícula correcta.
Divide la cuadrícula de 6x6 en rectángulos: una pista en cada uno, coincidiendo con su forma y tamaño.
Traza cuatro palabras ocultas en una cuadrícula de 5x5
Guía la serpiente hasta las manzanas sin chocar con un muro ni con tu cola. Cómete 30 en los menos pasos posibles.
Dibuja una línea que pase por cada celda: números en orden, muros en el camino.
Convierte una palabra en otra cambiando una sola letra a la vez.
Rellena una cuadrícula 10x10 con las pistas numéricas para descubrir un dibujo oculto.
Rellena cada región del 1 a su tamaño; los números iguales nunca se tocan.
Rellena una cuadrícula 9x9 para que cada fila, columna y caja 3x3 tenga del 1 al 9 una vez.
Completa una cuadrícula de 6x6 para que cada fila, columna y caja de 2x3 contenga los números del 1 al 6 una vez.
Despeja un tablero de 9x9 sin abrir ninguna mina. Todos se resuelven con lógica.
Las letras del día, desordenadas. Recompón la palabra en seis intentos.
Desliza las fichas, une las parejas. Llega a 512 en el menor número de movimientos.
Apunta, rebota, explota tres del mismo color. Limpia el tablero con los menos disparos posibles.
Identifica el país por su bandera. 6 intentos, una casilla cada vez.
Nombra los países que unen dos lugares por tierra.
Adivina el país solo por su silueta. 6 intentos.
Di la capital de cinco países. 10 intentos.
¿Mayor o menor? Diez rondas de números del mundo.
Siete hechos de la historia: ponlos en orden.
Piensa en lo que sea. Hace hasta veinte preguntas e intenta adivinarlo.
Una letra, cinco categorías, sesenta segundos. Un juez justo puntúa cada respuesta.
Tú das las pistas y el juez adivina. Llévalo hasta tus ocho cartas.
Adivina lo que respondió la gente. Tres fallos.
Un espectro y un objetivo: nombra algo que esté justo ahí.
Traza letras adyacentes para encontrar todas las palabras de la cuadrícula.
Coloca cada dominó de modo que cada región delimitada cumpla su regla.
Un crucigrama de cinco por cinco en tu idioma, cada día.
Doce letras alrededor de un cuadrado. Encadena palabras que las usen todas.
Una cosa secreta. Haz veinte preguntas de sí o no y adivínala.
Todos los idiomas son gratis. No necesitas cuenta.
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Aprende el significado de cada palabra después de jugar. Amplía tu vocabulario.
Cada palabra viene con una ilustración personalizada. Colecciónalas todas.
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