Jouez à Bulles sans limite : une nouvelle grille à chaque partie. Visez, rebondissez sur les murs, éclatez des groupes de trois, faites tomber des grappes.
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Bulles illimité donne une nouvelle grille à chaque partie, avec les mêmes règles que la partie du jour : visez, faites rebondir vos tirs sur les murs, éclatez trois bulles ou plus d'une même couleur et faites tomber les grappes qui y pendent. Les parties illimitées ne donnent jamais la grille du jour et ne comptent pas pour votre série : c'est l'endroit idéal pour s'entraîner aux rebonds avant la grille de demain.
Bulles est le grand classique d'arcade où l'on éclate des bulles, avec une grille par jour, la même pour tous les joueurs du monde. Les bulles pendent du plafond en cinq couleurs, chacune avec son propre symbole.
Visez depuis le bas et tirez. La bulle file tout droit, rebondit sur les murs latéraux et se colle là où elle touche. Formez un groupe de trois bulles ou plus d'une même couleur et il éclate ; les bulles qui ne tiennent plus à rien tombent avec lui.
L'objectif du jour est de vider la grille en un minimum de tirs. Les bulles du jour et les couleurs qui vous sont données sont les mêmes pour tous : seule la visée sépare deux joueurs. Si une bulle s'arrête sur la ligne pointillée, la partie est finie.
Votre nombre de tirs entre au classement mondial, le temps départage les ex aequo. Bulles illimité donne une nouvelle grille à chaque partie.
Éclatez les quelques bulles auxquelles pend une grosse grappe : toute la grappe tombe en un seul tir.
Quand d'autres couleurs gênent, faites rebondir le tir sur un mur latéral pour arriver par le côté.
Pensez deux tirs à l'avance : si la bulle suivante va avec un groupe, préparez-le avec la bulle actuelle.
Si rien n'éclate, posez la bulle près de sa couleur, le plus haut possible, pour que la prochaine de cette couleur éclate un groupe.
Un mot par jour. 6 essais. Le classique.
2 grilles, 1 clavier, 7 essais.
4 grilles, 1 clavier, 9 essais.
8 grilles, 1 clavier, 13 essais.
16 grilles, 1 clavier, 21 essais.
32 grilles, 1 clavier, 37 essais.
Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.
Explorez l'espace sémantique. 30 essais.
Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.
Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.
Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.
Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et colonne forme un mot. 15 échanges, réalisable en 10.
Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.
Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.
Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.
Devine le mot caché de 4 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Devine le mot caché de 6 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Devine le mot caché de 7 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Devine le mot caché de 8 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Retrouvez les mots du thème du jour dans une grille de lettres
Devinez le mot caché du jour, lettre par lettre
Répondez à chaque mot par un mot qui commence par sa dernière lettre, avant la fin du chrono
Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.
Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.
Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.
Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.
Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5
Dirigez-vous vers les pommes sans toucher un mur ni votre queue. Mangez-en 30 en le moins de pas possible.
Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.
Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.
Noircis une grille 10x10 grâce aux indices pour révéler un dessin caché.
Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.
Dégagez une grille 9x9 sans ouvrir de mine. Chaque grille se résout par la logique.
Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.
Faites glisser les tuiles, fusionnez les paires. Faites 512 en un minimum de coups.
Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.
Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.
Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.
Trouvez la capitale de cinq pays. 10 essais.
Plus ou moins ? Dix manches de chiffres du monde.
Sept événements de l'histoire : remettez-les dans l'ordre.
Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.
Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.
Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.
Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.
Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.
Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.
Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.
Des mots croisés cinq sur cinq dans votre langue, chaque jour.
Douze lettres autour d'un carré. Enchaînez des mots qui les utilisent toutes.
Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.
Toutes les langues sont gratuites. Aucun compte nécessaire.
De l'arabe au yoruba. Le plus grand Wordle multilingue au monde.
Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.
Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.
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