Mot-clé

Illimité
MOT-CLÉ ILLIMITÉ

Mot-clé Illimité — Wordle français

Une nouvelle grille à chaque partie : donnez des indices en un mot, regardez le juge choisir et trouvez vos huit cartes en un minimum d'indices.

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Comment jouer Mot-clé Illimité

Mot-clé illimité propose une nouvelle grille à chaque partie. Mêmes règles : un mot et un nombre par indice, huit cartes à trouver, une carte à éviter.

Comment fonctionne Mot-clé

Vingt-cinq cartes, une grille par jour, la même pour tout le monde. Huit sont à vous, une est noire, et les autres sont neutres — vous savez lesquelles, le juge non.

Donnez un indice : un mot et un nombre. Un modèle juge évalue chaque carte encore cachée par rapport à votre indice et les retourne par ordre de confiance — son premier choix, puis d'autres tant qu'il est assez sûr, jusqu'à votre nombre. Une carte neutre met fin au tour ; la carte noire met fin à la manche.

Trouvez les huit en un minimum d'indices. Après chaque indice, vous voyez à quel point il était sûr de chaque carte retournée, et celle qu'il a failli prendre.

Conseils et stratégie

1
Commencez prudemment

Un indice pour deux cartes que le juge lit clairement vaut mieux qu'un indice pour quatre qu'il lit mal.

2
Gare à la carte noire

Avant d'envoyer, demandez-vous ce que votre mot pourrait désigner d'autre sur la grille.

3
Regardez son hésitation

La carte qu'il a failli prendre vous dit comment il a lu votre indice.

4
Gardez la plus dure pour la fin

Videz d'abord les paires faciles ; une carte isolée et difficile se prend à la fin avec un indice pour une seule carte.

5
Évitez les mots de la grille

Les pluriels et graphies voisines d'un mot de la grille sont interdits. Cherchez plutôt une idée proche.

Plus de modes de jeu

Puzzle du jour

Un mot par jour. 6 essais. Le classique.

Dordle

2 grilles, 1 clavier, 7 essais.

Quordle

4 grilles, 1 clavier, 9 essais.

Octordle

8 grilles, 1 clavier, 13 essais.

Sedecordle

16 grilles, 1 clavier, 21 essais.

Duotrigordle

32 grilles, 1 clavier, 37 essais.

Speed Streak

Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.

Explorateur sémantique

Explorez l'espace sémantique. 30 essais.

Globle

Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.

Mathle

Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.

Ruche de lettres

Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.

Waffle

Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et colonne forme un mot. 15 échanges, réalisable en 10.

Strands

Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.

Squaredle

Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.

Queens

Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.

Chessle

Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.

Quartets

Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.

Binary

Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.

Déduction

Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.

Dominoes

Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.

Shikaku

Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.

Chemin de Mots

Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5

Trace

Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.

Échelle de mots

Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.

Mini Sudoku

Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.

Mini Mots Croisés

Des mots croisés cinq sur cinq dans votre langue, chaque jour.

Anagramme

Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.

Box Words

Douze lettres autour d'un carré. Enchaînez des mots qui les utilisent toutes.

Flagle

Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.

Travle

Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.

Silhouette

Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.

Oui ou non

Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.

Devine à quoi je pense

Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.

Petit Bac

Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.

Sondage

Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.

Jauge

Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.

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Définitions des mots

Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.

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Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.

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Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.

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Questions fréquentes

Qu'est-ce que Mot-clé illimité ?
Mot-clé illimité propose une nouvelle grille de vingt-cinq cartes à chaque partie, pour continuer à donner des indices une fois la grille du jour terminée.
Quelle différence avec Mot-clé du jour ?
Les règles sont les mêmes : huit cartes à trouver, une carte noire à éviter, dix indices. Seule la grille change, et les parties illimitées ne comptent pas pour votre série quotidienne.
Comment progresser à Mot-clé ?
Entraînez-vous aux indices pour deux cartes que le juge lit clairement, puis passez à trois. Après chaque indice, regardez la carte qu'il a failli prendre — elle montre comment il a lu votre mot.
Le nombre de parties est-il limité ?
Vous pouvez enchaîner les grilles. Une limite quotidienne d'usage raisonnable garde le juge rapide pour tout le monde ; si vous l'atteignez, le jeu vous invite à revenir demain.

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