Le jeu du pendu sans attendre le lendemain : un nouveau mot caché et une nouvelle catégorie à chaque partie. Six erreurs maximum. Gratuit.
Jouer entre amisCréer un Wordle personnaliséWordle multijoueur - Jouez en 1 contre 1 avec un proche
Le jeu du pendu illimité vous donne un nouveau mot caché et une nouvelle catégorie à chaque partie, au lieu d'un par jour. Mêmes règles : devinez une lettre à la fois et trouvez le mot avant la sixième erreur. Jouez autant de parties que vous voulez, dans votre langue.
Chaque jour, le jeu du pendu propose un mot caché, avec sa catégorie pour indice. Le mot s'affiche sous forme d'une rangée de cases vides, une par lettre, et vous le devinez lettre par lettre au clavier.
Une lettre présente dans le mot apparaît à chaque endroit où elle figure. Une lettre absente coûte une erreur et ajoute un trait au dessin. Trouvez toutes les lettres avant la sixième erreur et vous gagnez ; à la sixième erreur, la partie s'arrête et le mot s'affiche.
Les accents ne vous coûtent jamais d'essai : proposer O révèle aussi Ó et Ö lorsque la langue les considère comme la même lettre. Les mots et les catégories sont écrits pour chaque langue, pas traduits, et chaque mot est vérifié dans le dictionnaire de cette langue.
La plupart des mots comptent deux ou trois voyelles. Les proposer tôt remplit les cases qui rendent le reste du mot lisible.
Une catégorie comme Fruits ou Dans la cuisine réduit les mots possibles à une poignée. Pensez à des mots de la bonne longueur avant de proposer une lettre.
La longueur élimine des mots. Un mot de dix lettres dans Vie marine n'est pas un poisson au nom court.
Une fois quelques lettres en place, les terminaisons et les groupes de lettres courants de votre langue suggèrent souvent le reste.
Les lettres comme K, W ou X sont rarement dans le mot. Ne les proposez que si le motif y mène.
Un mot par jour. 6 essais. Le classique.
2 grilles, 1 clavier, 7 essais.
4 grilles, 1 clavier, 9 essais.
8 grilles, 1 clavier, 13 essais.
16 grilles, 1 clavier, 21 essais.
32 grilles, 1 clavier, 37 essais.
Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.
Explorez l'espace sémantique. 30 essais.
Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.
Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.
Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.
Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et colonne forme un mot. 15 échanges, réalisable en 10.
Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.
Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.
Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.
Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.
Devine le mot caché de 4 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Devine le mot caché de 6 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Devine le mot caché de 7 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Devine le mot caché de 8 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Retrouvez les mots du thème du jour dans une grille de lettres
Répondez à chaque mot par un mot qui commence par sa dernière lettre, avant la fin du chrono
Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.
Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.
Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.
Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.
Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.
Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5
Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.
Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.
Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.
Des mots croisés cinq sur cinq dans votre langue, chaque jour.
Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.
Douze lettres autour d'un carré. Enchaînez des mots qui les utilisent toutes.
Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.
Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.
Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.
Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.
Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.
Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.
Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.
Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.
Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.
Toutes les langues sont gratuites. Aucun compte nécessaire.
De l'arabe au yoruba. Le plus grand Wordle multilingue au monde.
Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.
Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.
Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.
PWA — installez sur n'importe quel appareil. Fonctionne hors ligne. Aucun téléchargement.
Aucun compte. Aucun abonnement. Jouez, tout simplement.