Plus ou moins sans attendre demain : une nouvelle partie de dix à chaque fois. Populations, superficies, sommets et fleuves. Jusqu'où ira votre série ?
Jouer entre amisCréer un Wordle personnaliséWordle multijoueur - Jouez en 1 contre 1 avec un proche
Le jeu Plus ou Moins est un quiz quotidien de chiffres sur le monde. Chaque manche montre deux éléments, le premier avec son nombre, et vous décidez si le nombre du second est plus grand ou plus petit : la population ou la superficie d'un pays, l'altitude d'une montagne, la longueur d'un fleuve. Une bonne réponse fait monter la carte, qu'il faudra battre ensuite ; une seule erreur termine la partie. Dix manches par jour, les mêmes pour tous les joueurs du monde, et un mode illimité pour s'entraîner.
Dix manches par jour, les mêmes pour tous les joueurs du monde. Chaque manche montre deux éléments : le premier avec son nombre, le second avec son nombre caché. À vous de dire si le nombre caché est plus grand ou plus petit. Les nombres sont la population et la superficie des pays, l'altitude des montagnes et la longueur des fleuves.
Une bonne réponse révèle le nombre, et cette carte devient celle à battre à la manche suivante. Une seule erreur met fin à la partie ; votre score est le nombre de bonnes réponses d'affilée, sur dix. Les premières manches sont très écartées et les dernières serrées : les dernières réponses demandent de vraies connaissances.
Chaque nombre provient de Wikidata, la base de connaissances libre, et il est arrondi comme dans un atlas. Les populations indiquent l'année du recensement. Une paire n'est proposée que si les deux nombres sont nettement différents : un nouveau recensement ou un fleuve remesuré ne transforme donc jamais une bonne réponse en mauvaise.
Les déserts, la glace et la forêt abritent peu d'habitants. Le Canada et l'Australie sont immenses et peu peuplés ; le Bangladesh et les Pays-Bas sont petits et densément peuplés.
Tous les sommets de plus de 8 000 mètres se trouvent dans l'Himalaya ou le Karakoram. Les Andes culminent vers 7 000 mètres, les Alpes sous les 4 900 et la plupart des volcans bien plus bas.
Un fleuve qui draine la moitié d'un continent est long. Un fleuve célèbre qui traverse une capitale peut rester court : la célébrité et la longueur sont deux choses différentes.
En fin de partie, les deux nombres sont proches. En cas de doute, demandez-vous lequel est le plus souvent cité comme le plus grand de sa région.
Un mot par jour. 6 essais. Le classique.
2 grilles, 1 clavier, 7 essais.
4 grilles, 1 clavier, 9 essais.
8 grilles, 1 clavier, 13 essais.
16 grilles, 1 clavier, 21 essais.
32 grilles, 1 clavier, 37 essais.
Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.
Explorez l'espace sémantique. 30 essais.
Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.
Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.
Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.
Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et colonne forme un mot. 15 échanges, réalisable en 10.
Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.
Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.
Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.
Devine le mot caché de 4 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Devine le mot caché de 6 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Devine le mot caché de 7 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Devine le mot caché de 8 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Retrouvez les mots du thème du jour dans une grille de lettres
Devinez le mot caché du jour, lettre par lettre
Répondez à chaque mot par un mot qui commence par sa dernière lettre, avant la fin du chrono
Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.
Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.
Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.
Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.
Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5
Dirigez-vous vers les pommes sans toucher un mur ni votre queue. Mangez-en 30 en le moins de pas possible.
Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.
Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.
Noircis une grille 10x10 grâce aux indices pour révéler un dessin caché.
Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.
Dégagez une grille 9x9 sans ouvrir de mine. Chaque grille se résout par la logique.
Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.
Faites glisser les tuiles, fusionnez les paires. Faites 512 en un minimum de coups.
Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.
Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.
Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.
Trouvez la capitale de cinq pays. 10 essais.
Sept événements de l'histoire : remettez-les dans l'ordre.
Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.
Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.
Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.
Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.
Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.
Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.
Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.
Des mots croisés cinq sur cinq dans votre langue, chaque jour.
Douze lettres autour d'un carré. Enchaînez des mots qui les utilisent toutes.
Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.
Toutes les langues sont gratuites. Aucun compte nécessaire.
De l'arabe au yoruba. Le plus grand Wordle multilingue au monde.
Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.
Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.
Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.
PWA — installez sur n'importe quel appareil. Fonctionne hors ligne. Aucun téléchargement.
Aucun compte. Aucun abonnement. Jouez, tout simplement.