Devine à quoi je pense

Illimité
DEVINE À QUOI JE PENSE ILLIMITÉ

Devine à quoi je pense Illimité — Wordle français

Le jeu qui lit dans les pensées, partie après partie : pensez à n'importe quoi, répondez à ses questions et cherchez ce qu'il ne devinera jamais.

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Comment jouer Devine à quoi je pense Illimité

Devine à quoi je pense illimité vous laisse enchaîner les manches. Chaque manche repart de zéro : pensez à quelque chose de nouveau, répondez à ses questions et cherchez ce qu'il n'arrive pas à deviner.

Comment fonctionne Devine à quoi je pense

Vous pensez à quelque chose — n'importe quoi de connu — et vous le gardez pour vous. C'est le jeu qui pose les questions : jusqu'à vingt, auxquelles vous répondez Oui, Non, En partie ou Aucune idée.

Derrière, il y a un tableau de milliers de choses et de centaines de questions, rempli à l'avance par un modèle juge. Chaque réponse fait évoluer ses hypothèses ; il pose toujours la question qui départage le mieux ce qui reste, et propose une réponse dès qu'une chose se détache.

Il a droit à trois propositions. S'il se trompe, vous l'avez piégé — dites-lui à quoi vous pensiez, et il vous montrera où ses réponses et les vôtres divergeaient.

Conseils et stratégie

1
L'évidence se devine

Un chien ou une pizza tombent en une dizaine de questions. Tout le plaisir est de trouver ce qu'il n'arrive pas à situer.

2
Restez honnête

Un piège ne compte que si vos réponses étaient vraies. Aucune idée est toujours permis.

3
Soyez précis

Un objet précis ou un plat régional est plus dur à deviner qu'une catégorie entière.

4
Dosez le « en partie »

Répondez En partie seulement quand c'est vraiment vrai à moitié ; une réponse floue à chaque question ne fait que le ralentir.

5
Les pièges ne durent pas

Ce qui l'a piégé aujourd'hui ne marchera peut-être plus demain — ses défaites lui apprennent.

Plus de modes de jeu

Puzzle du jour

Un mot par jour. 6 essais. Le classique.

Dordle

2 grilles, 1 clavier, 7 essais.

Quordle

4 grilles, 1 clavier, 9 essais.

Octordle

8 grilles, 1 clavier, 13 essais.

Sedecordle

16 grilles, 1 clavier, 21 essais.

Duotrigordle

32 grilles, 1 clavier, 37 essais.

Speed Streak

Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.

Explorateur sémantique

Explorez l'espace sémantique. 30 essais.

Globle

Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.

Mathle

Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.

Ruche de lettres

Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.

Waffle

Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et colonne forme un mot. 15 échanges, réalisable en 10.

Strands

Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.

Squaredle

Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.

Queens

Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.

Chessle

Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.

Quartets

Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.

Binary

Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.

Déduction

Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.

Dominoes

Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.

Shikaku

Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.

Chemin de Mots

Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5

Trace

Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.

Échelle de mots

Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.

Mini Sudoku

Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.

Mini Mots Croisés

Des mots croisés cinq sur cinq dans votre langue, chaque jour.

Anagramme

Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.

Box Words

Douze lettres autour d'un carré. Enchaînez des mots qui les utilisent toutes.

Flagle

Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.

Travle

Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.

Silhouette

Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.

Oui ou non

Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.

Petit Bac

Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.

Mot-clé

Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.

Sondage

Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.

Jauge

Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.

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Définitions des mots

Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.

Illustrations uniques

Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.

Mode sombre et thèmes

Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.

Fonctionne partout

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Gratuit pour toujours

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Questions fréquentes

Qu'est-ce que Devine à quoi je pense illimité ?
Devine à quoi je pense illimité vous permet d'enchaîner les manches du jeu qui lit dans les pensées. Chaque manche repart de zéro : pensez à quelque chose de nouveau, répondez à ses questions et voyez s'il vous lit.
Quelle différence avec la manche du jour ?
Le jeu est le même — vingt questions, trois propositions. Seule la manche du jour compte pour votre série ; les manches illimitées servent à traquer ce qu'il ne sait pas deviner.
À quoi penser pour le piéger ?
À quelque chose de connu mais inattendu : un objet précis, un plat régional, une personne moins célèbre. Les choix évidents comme un chien ou une pizza sont en général devinés en une dizaine de questions.
Le nombre de manches est-il limité ?
Vous pouvez jouer de nombreuses manches par jour. Une limite quotidienne d'usage raisonnable garde le jeu rapide pour tout le monde ; si vous l'atteignez, il vous invite à revenir demain.

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