Mini Sudoku

Illimité
MINI SUDOKU ILLIMITÉ

Mini Sudoku Illimité — Grille de chiffres quotidienne

Du sudoku sans attendre. Un nouveau mini sudoku 6x6 à chaque partie, avec une solution unique garantie. Notes et chrono inclus.

Jouer entre amisMini Sudoku multijoueur - Affrontez vos proches

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Modes de jeu

Mini Sudoku Illimité : comment jouer

Le Sudoku Illimité est le même mini sudoku 6x6, disponible en continu. Chaque partie génère une grille fraîche avec une solution unique garantie, aussi logique que le quotidien. Jouez autant que vous voulez : ces parties n'affectent pas votre série quotidienne et sont parfaites pour s'entraîner.

Comment fonctionne le Mini Sudoku

Le Mini Sudoku est un sudoku sur une grille 6x6. Elle est divisée en six blocs de 2 lignes sur 3 colonnes, délimités par des traits épais. Quatorze cases sont préremplies ; le reste est à déduire.

Une seule règle régit le jeu : chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc 2x3 doit contenir les chiffres de 1 à 6 une seule fois. C'est la même règle qu'au sudoku 9x9, appliquée à une grille plus rapide.

Sélectionnez une case puis tapez le chiffre sur le pavé ou au clavier. Le mode Notes transforme vos touches en annotations pour noter les candidats possibles. Placer un chiffre supprime automatiquement ce candidat des cases concernées, comme sur papier.

Les répétitions sont surlignées instantanément sans bouton de vérification, pour corriger vos erreurs en quelques secondes. Les cases partageant une ligne ou colonne sont colorées pour faciliter la lecture.

Chaque grille est testée : seules celles avec une solution unique, accessible par déduction pure sans deviner, sont publiées. Si vous bloquez, il existe toujours un coup logique.

La grille quotidienne est la même pour tous dans le monde. Votre temps et votre score rejoignent le classement mondial, tandis que le mode Illimité génère des grilles à la demande sans impacter votre série.

Conseils et stratégie

1
Compter ce qu'il manque dans un bloc

Un bloc de 2x3 contient six chiffres. Identifier ceux qui sont absents est plus rapide que de vérifier chaque cellule vide par rapport à la grille complète, et sur une grille 6x6, cela termine souvent le bloc immédiatement.

2
Traquer un chiffre à la fois

Plutôt que de fixer une cellule, choisissez le chiffre le plus fréquent et placez toutes ses occurrences restantes. Chaque placement restreint les suivants, et une grille 6x6 n'en nécessite que six de chaque.

3
Deux cellules, deux candidats

Si deux cellules d'une même ligne, colonne ou bloc ne peuvent accueillir que les deux mêmes chiffres, ces derniers appartiennent à cette paire. Les autres cellules de cette unité peuvent les supprimer de leurs notes.

4
Les notes sont pour les choix, pas pour tout

Noter chaque candidat dans chaque cellule surcharge la grille. Marquez seulement les cellules qui n'ont réellement plus que deux ou trois options : ce sont celles qu'un futur placement résoudra.

5
Les touches grisées sont des informations gratuites

Un chiffre sur le pavé s'assombrit une fois que les six exemplaires sont placés. Un coup d'œil au pavé indique quels chiffres sont encore en jeu sans avoir à compter sur la grille.

6
Un bloc ne fait que deux lignes de haut

Si un chiffre figure déjà dans l'une des deux lignes d'un bloc, toutes ses occurrences restantes doivent se trouver sur l'autre ligne : trois cellules, moins ce que les colonnes excluent déjà. Sur un 6x6, cela suffit souvent à identifier la cellule.

Plus de modes de jeu

Puzzle du jour

Un mot par jour. 6 essais. Le classique.

Dordle

2 grilles, 1 clavier, 7 essais.

Quordle

4 grilles, 1 clavier, 9 essais.

Octordle

8 grilles, 1 clavier, 13 essais.

Sedecordle

16 grilles, 1 clavier, 21 essais.

Duotrigordle

32 grilles, 1 clavier, 37 essais.

Speed Streak

Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.

Explorateur sémantique

Explorez l'espace sémantique. 30 essais.

Globle

Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.

Mathle

Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.

Ruche de lettres

Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.

Waffle

Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et colonne forme un mot. 15 échanges, réalisable en 10.

Strands

Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.

Queens

Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.

Chessle

Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.

4 lettres

Devine le mot caché de 4 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

6 lettres

Devine le mot caché de 6 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

7 lettres

Devine le mot caché de 7 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

8 lettres

Devine le mot caché de 8 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

Mots mêlés

Retrouvez les mots du thème du jour dans une grille de lettres

Jeu du pendu

Devinez le mot caché du jour, lettre par lettre

Mots enchaînés

Répondez à chaque mot par un mot qui commence par sa dernière lettre, avant la fin du chrono

Quartets

Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.

Puzzle binaire

Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.

Déduction

Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.

Shikaku

Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.

Chemin de Mots

Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5

Snake

Dirigez-vous vers les pommes sans toucher un mur ni votre queue. Mangez-en 30 en le moins de pas possible.

Trace

Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.

Échelle de mots

Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.

Logimage

Noircis une grille 10x10 grâce aux indices pour révéler un dessin caché.

Sudoku

Remplissez une grille 9x9 pour que chaque ligne, colonne et bloc 3x3 contienne 1 à 9 une fois.

Démineur

Dégagez une grille 9x9 sans ouvrir de mine. Chaque grille se résout par la logique.

Anagramme

Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.

2048

Faites glisser les tuiles, fusionnez les paires. Faites 512 en un minimum de coups.

Bulles

Visez, rebondissez, éclatez trois bulles d'une couleur. Videz la grille en un minimum de tirs.

Flagle

Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.

Travle

Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.

Silhouette

Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.

Capitales

Trouvez la capitale de cinq pays. 10 essais.

Plus ou Moins

Plus ou moins ? Dix manches de chiffres du monde.

Frise chronologique

Sept événements de l'histoire : remettez-les dans l'ordre.

Devine à quoi je pense

Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.

Petit Bac

Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.

Mot-clé

Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.

Sondage

Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.

Jauge

Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.

Squaredle

Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.

Dominos

Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.

Mini Mots Croisés

Des mots croisés cinq sur cinq dans votre langue, chaque jour.

Box Words

Douze lettres autour d'un carré. Enchaînez des mots qui les utilisent toutes.

20 questions

Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.

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Définitions des mots

Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.

Illustrations uniques

Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.

Mode sombre et thèmes

Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.

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