Lógica

Ilimitado
LÓGICA ILIMITADO

Lógica Ilimitado — Puzzle diário de dedução

Quebra-cabeças lógicos sem espera diária. Dicas novas a cada rodada, sempre uma solução única, sempre resolvível por eliminação.

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Modos de jogo

Como jogar Lógica Ilimitado

Dedução Ilimitada é o mesmo quebra-cabeça lógico sem a espera diária. Cada rodada gera um tabuleiro novo com uma lista de dicas e uma solução única, sempre resolvível por eliminação. Jogue quantas vezes quiser - rodadas ilimitadas não contam para sua sequência diária, sendo ideais para treinar padrões antes do desafio de amanhã.

Como funciona o Dedução

Dedução é um quebra-cabeça lógico, semelhante a enigmas clássicos. O tabuleiro é uma grade de janelas, 5 por 4 no modo diário, e cada uma termina acesa ou escura. Nada está preenchido no início.

O que você recebe é uma lista de dicas ao lado do tabuleiro. Toda dica é verdadeira e visível desde o início - não há revelação progressiva. As dicas falam sobre contagens ("linha 3 tem exatamente 2 janelas acesas"), vizinhos ou posições relativas.

As dicas determinam exatamente um tabuleiro possível. Isso é verificado duas vezes antes de ser servido: uma para confirmar que a resposta é alcançável apenas por eliminação, e outra para garantir que não haja um segundo tabuleiro válido. Você nunca precisa chutar - sempre há uma janela que uma dica pode resolver.

A entrada funciona com três estados: indeterminado, aceso, escuro. Uma dica fica cinza quando não há mais como a grade ser alterada ou quando ela não tem mais informações a oferecer. Uma dica fica vermelha se a grade a contradizer.

O tabuleiro diário é igual para todos no mundo. As dicas contêm apenas números e coordenadas, então o jogo funciona em qualquer idioma sem mudar. Seu tempo vai para o ranking global, e o modo Ilimitado gera tabuleiros novos sob demanda sem afetar sua sequência diária.

Dicas e estratégia

1
A dica âncora está sempre lá

Exatamente uma dica afirma o estado de uma única janela, e todo quebra-cabeça tem uma. Se você está olhando para uma grade vazia imaginando por onde começar, é por aí.

2
Conte o que falta, não o que foi colocado

Percorra cada dica de contagem perguntando quantas janelas iluminadas ela ainda deve. Uma dica que deve zero decide todas as janelas restantes em seu conjunto como escuras; uma dica que deve tantas quanto tem janelas indecisas decide todas como iluminadas.

3
Dicas de comparação limitam ambas as linhas ao mesmo tempo

"A linha 1 tem mais janelas iluminadas que a linha 4" vale mais do que parece: significa que a linha 4 não pode estar cheia e a linha 1 não pode estar vazia, antes mesmo de você conhecer uma única janela em qualquer uma delas.

4
Uma dica apagada é uma dica concluída

Dicas cinzas não podem mais ajudá-lo. Quando você estiver preso, ler apenas as pretas normalmente corta pela metade a lista que você está examinando.

5
Fixe as duas ou três que você sempre consulta

Tocar em uma dica a fixa no topo da lista. Em um tabuleiro de doze dicas, as duas que interagem com a região em que você está trabalhando valem a pena manter à vista.

6
Desfaça uma contradição, não tente consertá-la

Quando uma dica fica vermelha, a contradição é um fato sobre a grade, não sobre a janela que você acabou de tocar. O erro real geralmente está duas ou três decisões atrás - desfaça em vez de continuar a partir dele.

Mais modos de jogo

Puzzle diário

Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.

Dordle

2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.

Quordle

4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.

Octordle

8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.

Sedecordle

16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.

Duotrigordle

32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.

Speed Streak

Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.

Explorador Semântico

Explore o espaço semântico. 30 tentativas.

Adivinhe o País

Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.

Mathle

Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.

Spelling Bee

Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.

Waffle

Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, resolvível em 10.

Strands

Trace as palavras ocultas do tema em uma grade 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.

Queens

Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.

Chessle

Um puzzle de xadrez por dia. Arraste suas peças, envie quando estiver pronto e aprenda com as cores.

4 letras

Adivinhe a palavra secreta de 4 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

6 letras

Adivinhe a palavra secreta de 6 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

7 letras

Adivinhe a palavra secreta de 7 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

8 letras

Adivinhe a palavra secreta de 8 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.

Caça-Palavras

Encontre as palavras temáticas do dia numa grade de letras

Jogo da Forca

Adivinhe a palavra secreta do dia, letra por letra

Palavras encadeadas

Responda na última letra, antes de o tempo acabar

Quartets

Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.

Puzzle binário

Preencha uma grade 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.

Shikaku

Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.

Caminho de Letras

Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5

Jogo da Cobrinha

Guie a cobrinha até as maçãs sem bater numa parede ou no rabo. Coma 30 com o menor número de passos.

Trace

Desenhe uma linha passando por todas as células — números em ordem, paredes no caminho.

Escada de Palavras

Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.

Nonograma

Preencha uma grade 10x10 com as dicas numéricas para revelar um desenho escondido.

Suguru

Preencha cada região de 1 até o seu tamanho; números iguais nunca se tocam.

Sudoku

Preencha uma grade 9x9 para que cada linha, coluna e caixa 3x3 tenha de 1 a 9 uma vez.

Sudoku mini

Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.

Campo Minado

Limpe um tabuleiro 9x9 sem abrir nenhuma mina. Todo tabuleiro se resolve com lógica.

Anagrama

As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.

2048

Deslize as peças, junte os pares. Faça 512 com o menor número de jogadas.

Bolhas

Mire, rebata, estoure três da mesma cor. Limpe o tabuleiro com o menor número de tiros.

Sand Sort

Despeje a areia até que cada tubo tenha uma única cor, usando o menor número possível de despejos.

Flagle

Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.

Travle

Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.

País pelo formato

Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.

Capitais

Diga a capital de cinco países. 10 tentativas.

Maior ou Menor

Maior ou menor? Dez rodadas de números do mundo.

Linha do Tempo

Sete fatos da história: coloque-os em ordem.

Leia a Minha Mente

Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.

Stop

Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.

Dê a Dica

Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.

O Povo Diz

Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.

Escala

Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.

Squaredle

Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.

Dominó

Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.

Mini Palavras Cruzadas

Palavras cruzadas 5×5 na sua língua, todos os dias.

Box Words

Doze letras ao redor de uma caixa. Encadeie palavras que usem todas.

20 Perguntas

Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.

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Definições de palavras

Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.

Ilustrações únicas

Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.

Modo escuro e temas

Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.

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