Trace sem limites. Uma nova grade a cada rodada - uma linha, todas as células, ordem numérica crescente. Gratuito.
Jogar com amigosWordle personalizado - Crie seu próprio WordleTrace Multiplayer - Jogar 1v1 contra amigos
Trace Ilimitado é o mesmo jogo de caminho de linha única, mas sem a espera diária. Cada rodada gera uma nova grade com uma solução única garantida: uma linha contínua cobrindo cada célula uma vez, movimentos ortogonais e ordem numérica crescente. Jogue quantas vezes quiser; as rodadas ilimitadas não afetam sua sequência diária.
Trace é um quebra-cabeça de caminho: crie uma única linha contínua que entra em cada célula de uma grade exatamente uma vez. Na matemática, isso é um caminho hamiltoniano; no jogo, é uma rota que não deixa nada para trás e nunca volta pelo mesmo caminho.
Três regras regem o jogo. Cobertura: cada célula deve ser visitada uma única vez. Movimento: apenas passos verticais ou horizontais, nunca na diagonal ou através de paredes. Ordem: a linha começa no 1 e segue a ordem numérica crescente até o número mais alto.
Essas três regras garantem uma solução única. Todos os tabuleiros são verificados; se você estiver travado, sempre haverá um caminho forçado pelas células vizinhas, sem necessidade de chutes ou tentativas aleatórias.
Para jogar, arraste o dedo ou o mouse a partir do 1 através das células adjacentes. Arrastar de volta apaga o traço, permitindo corrigir erros rapidamente. No teclado, as setas movem o cursor, Enter estende a linha e Backspace remove a última célula.
O tabuleiro diário é igual para todos os jogadores. O Trace não utiliza palavras, apenas a interface é traduzida. Seu tempo e número de movimentos vão para o ranking global, e o Trace Ilimitado gera grades novas para treino sem afetar sua sequência diária.
Qualquer célula com apenas um vizinho livre restante nunca pode ser atravessada - apenas entrar e sair pelo mesmo caminho, o que é ilegal. Identifique-as cedo e o percurso ao redor delas será forçado.
Se um bloco de células se liga ao resto do tabuleiro por uma única abertura, a linha tem que entrar e sair por essa abertura. Isso é impossível a menos que um ponto numerado esteja lá dentro, por isso essas formas eliminam ramos inteiros.
Cada parede remove uma escolha, e um tabuleiro só é publicado quando as paredes removem escolhas suficientes para deixar apenas um percurso. Trate um canto denso como a parte mais fácil do puzzle em vez da mais difícil.
A primeira e a última célula do percurso são definidas pelos números, e os seus vizinhos também costumam estar forçados. Construir a partir de ambas as pontas se encontra no meio mais rápido do que desenhar para a frente e esperar.
Arrastar para trás ao longo da linha é grátis. No momento em que uma região parecer bloqueada, volte até o último ramo em vez de terminar o desenho para ver se funciona.
Uma palavra por dia. 6 tentativas. O clássico.
2 tabuleiros, 1 teclado, 7 tentativas.
4 tabuleiros, 1 teclado, 9 tentativas.
8 tabuleiros, 1 teclado, 13 tentativas.
16 tabuleiros, 1 teclado, 21 tentativas.
32 tabuleiros, 1 teclado, 37 tentativas.
Contra o relógio. Resolva o máximo de palavras antes que o tempo acabe.
Explore o espaço semântico. 30 tentativas.
Descubra o país misterioso. 6 tentativas num globo de papel.
Adivinhe a equação matemática do dia em 6 tentativas.
Encontre todas as palavras escondidas em sete letras. Novo quebra-cabeça todo dia.
Troque as 21 peças para que cada linha e coluna forme uma palavra. 15 trocas, resolvível em 10.
Trace as palavras ocultas do tema em uma grade 6×8. Novo quebra-cabeça todos os dias.
Coroe cada região — uma rainha por linha, coluna e área colorida.
Um puzzle de xadrez por dia. Arraste suas peças, envie quando estiver pronto e aprenda com as cores.
Adivinhe a palavra secreta de 4 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 6 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 7 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Adivinhe a palavra secreta de 8 letras em 6 tentativas. Um novo puzzle todo dia.
Encontre as palavras temáticas do dia numa grade de letras
Adivinhe a palavra secreta do dia, letra por letra
Responda na última letra, antes de o tempo acabar
Dezesseis palavras, quatro grupos ocultos. Encontre o que os conecta.
Preencha uma grade 6x6 com sóis e luas — linhas equilibradas, nunca três seguidos.
Leia as dicas, elimine o impossível, encontre a única grade que se encaixa.
Divida a grade 6x6 em retângulos: um em cada, correspondendo à forma e tamanho da dica.
Trace quatro palavras ocultas em uma grade 5x5
Guie a cobrinha até as maçãs sem bater numa parede ou no rabo. Coma 30 com o menor número de passos.
Transforme uma palavra em outra, alterando uma letra por vez.
Preencha uma grade 10x10 com as dicas numéricas para revelar um desenho escondido.
Preencha cada região de 1 até o seu tamanho; números iguais nunca se tocam.
Preencha uma grade 9x9 para que cada linha, coluna e caixa 3x3 tenha de 1 a 9 uma vez.
Preencha uma grade 6x6 para que cada linha, coluna e caixa 2x3 contenha 1 a 6 uma vez.
Limpe um tabuleiro 9x9 sem abrir nenhuma mina. Todo tabuleiro se resolve com lógica.
As letras do dia, embaralhadas. Monte a palavra em seis tentativas.
Deslize as peças, junte os pares. Faça 512 com o menor número de jogadas.
Mire, rebata, estoure três da mesma cor. Limpe o tabuleiro com o menor número de tiros.
Identifique o país pela bandeira. 6 tentativas, um bloco por vez.
Nomeie os países que ligam dois lugares por terra.
Nomeie o país apenas pela sua forma. 6 tentativas.
Diga a capital de cinco países. 10 tentativas.
Maior ou menor? Dez rodadas de números do mundo.
Sete fatos da história: coloque-os em ordem.
Pense em qualquer coisa. Ele faz até vinte perguntas e tenta adivinhar.
Uma letra, cinco categorias, sessenta segundos. Um juiz justo avalia cada resposta.
Você dá as dicas, o juiz adivinha. Leve-o até as suas oito cartas.
Adivinhe o que o povo respondeu. Três erros e acabou.
Um espectro e um alvo: diga algo que fique bem ali.
Trace letras adjacentes para achar todas as palavras na grade.
Posicione cada dominó para que cada região contornada satisfaça sua regra.
Palavras cruzadas 5×5 na sua língua, todos os dias.
Doze letras ao redor de uma caixa. Encadeie palavras que usem todas.
Uma coisa secreta. Faça vinte perguntas de sim ou não e diga o que é.
Todos os idiomas são gratuitos. Sem necessidade de conta.
Do árabe ao iorubá. O maior Wordle multilíngue do mundo.
Aprenda o significado de cada palavra após jogar. Expanda seu vocabulário.
Cada palavra vem com uma ilustração personalizada. Colecione todas.
Modos claro, escuro e de alto contraste para jogar com conforto.
PWA — instale em qualquer dispositivo. Funciona offline. Sem download.
Sem conta. Sem paywall. Só jogue.