Jouez à 2048 en illimité : le jeu classique sans fin, avec un nouveau plateau à chaque partie. Glissez ou utilisez les flèches pour fusionner jusqu'à 2048.
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2048 Illimité est le jeu classique sans fin : un plateau de 4x4, une nouvelle partie à chaque fois et aucun objectif quotidien. Glissez ou utilisez les flèches pour déplacer les tuiles, fusionnez les nombres égaux et continuez jusqu'à ce qu'aucun coup ne soit possible. Atteignez la tuile 2048 et continuez pour en faire une plus grosse. Les parties illimitées ne proposent jamais la partie du jour et n'affectent pas votre série : c'est l'endroit idéal pour vous entraîner à la stratégie du coin avant le plateau de demain.
Le 2048 du jour est le casse-tête de nombres à faire glisser sur un plateau de 4x4, avec une partie par jour, la même pour tous les joueurs du monde. Glissez dans n'importe quelle direction et chaque tuile avance aussi loin que possible ; deux tuiles égales qui se rencontrent fusionnent en une seule qui vaut leur somme.
Après chaque coup, une nouvelle tuile, un 2 ou de temps en temps un 4, apparaît dans une case vide. Les tuiles du jour arrivent dans le même ordre pour tout le monde : la seule différence entre deux joueurs, c'est leur façon de jouer.
L'objectif du jour est de faire une tuile 512 en un minimum de coups. Chaque coup ajoute une tuile, donc peu de coups signifie un plateau bien rangé : la plus grosse tuile dans un coin et les autres alignées à côté en chaîne.
Votre nombre de coups rejoint le classement mondial, et le temps départage les ex aequo. 2048 Illimité est le jeu classique sans fin : un nouveau plateau à chaque partie, jusqu'à ce qu'aucun coup ne soit possible.
Avec la grosse tuile dans le coin supérieur gauche, glissez librement vers la gauche et le haut, vers la droite quand il le faut, et vers le bas seulement quand plus rien d'autre ne bouge.
Une rangée pleine le long du bord du coin ne peut pas glisser sur le côté, donc la grosse tuile reste en place quand vous glissez dans son sens.
Formez les petites tuiles près du bout de la chaîne, pour que chaque fusion en entraîne une autre sur le chemin du coin.
Moins de trois cases vides, c'est un signal d'alerte. Prenez quelques coups pour fusionner les petites tuiles et libérer le plateau avant de viser la grosse fusion.
Un mot par jour. 6 essais. Le classique.
2 grilles, 1 clavier, 7 essais.
4 grilles, 1 clavier, 9 essais.
8 grilles, 1 clavier, 13 essais.
16 grilles, 1 clavier, 21 essais.
32 grilles, 1 clavier, 37 essais.
Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.
Explorez l'espace sémantique. 30 essais.
Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.
Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.
Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.
Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et colonne forme un mot. 15 échanges, réalisable en 10.
Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.
Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.
Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.
Devine le mot caché de 4 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Devine le mot caché de 6 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Devine le mot caché de 7 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Devine le mot caché de 8 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Retrouvez les mots du thème du jour dans une grille de lettres
Devinez le mot caché du jour, lettre par lettre
Répondez à chaque mot par un mot qui commence par sa dernière lettre, avant la fin du chrono
Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.
Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.
Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.
Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.
Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5
Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.
Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.
Noircis une grille 10x10 grâce aux indices pour révéler un dessin caché.
Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.
Dégagez une grille 9x9 sans ouvrir de mine. Chaque grille se résout par la logique.
Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.
Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.
Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.
Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.
Trouvez la capitale de cinq pays. 10 essais.
Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.
Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.
Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.
Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.
Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.
Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.
Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.
Des mots croisés cinq sur cinq dans votre langue, chaque jour.
Douze lettres autour d'un carré. Enchaînez des mots qui les utilisent toutes.
Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.
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Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.
Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.
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