Box Words sans limite quotidienne. Une nouvelle grille de 12 lettres à chaque partie, avec une solution en deux mots à trouver. Gratuit.
Box Words Unlimited propose le même carré de douze lettres sans attente quotidienne : terminez une partie et une nouvelle grille apparaît immédiatement, chacune avec une solution en deux mots à trouver. Les règles restent les mêmes : quatre lettres minimum, pas deux lettres consécutives d'un même côté, chaque mot commençant par la dernière lettre du précédent, et les douze lettres à utiliser pour gagner. Gratuit, sans inscription, et disponible dans toutes les langues de Box Words.
Douze lettres, trois sur chaque côté d'un carré. Utilisez les douze.
Formez un mot avec les lettres de la boîte, puis continuez : chaque mot après le premier commence par la dernière lettre du précédent. La partie s'achève quand les douze lettres ont été utilisées au moins une fois.
Les règles
Score. Cinq points par lettre, cent pour la victoire, et vingt-cinq par mot en dessous de huit. Moins de mots donne un score plus élevé : c'est là que réside le talent.
Il n'y a pas de minuteur, de limite d'essais ni de pénalité pour un mot rejeté par le dictionnaire.
Un mot de neuf lettres couvre la majeure partie de la grille en un coup et simplifie la suite. Comme le score récompense le NOMBRE de mots plutôt que leur longueur, rien ne justifie de faire court quand on peut faire long.
La dernière lettre de votre mot est la première du suivant. Finir par une voyelle ou une lettre fréquente vous laisse plus de choix. Finir sur une lettre rare transforme souvent une solution en deux mots en une partie de six.
Les lettres comme J, Q, X et W sont plus faciles à placer au cœur d'un mot long qu'à utiliser pour construire un mot entier. Cherchez un mot capable d'en absorber deux à la fois.
Chaque grille est vérifiée comme étant soluble en deux mots courants avant d'être publiée. Si vous en êtes à votre cinquième mot, la grille n'est pas injuste : la paire existe, il ne vous reste plus qu'à la trouver.
Un mot par jour. 6 essais. Le classique.
2 grilles, 1 clavier, 7 essais.
4 grilles, 1 clavier, 9 essais.
8 grilles, 1 clavier, 13 essais.
16 grilles, 1 clavier, 21 essais.
32 grilles, 1 clavier, 37 essais.
Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.
Explorez l'espace sémantique. 30 essais.
Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.
Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.
Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.
Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et colonne forme un mot. 15 échanges, réalisable en 10.
Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.
Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.
Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.
Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.
Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.
Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.
Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.
Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.
Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.
Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5
Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.
Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.
Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.
Des mots croisés cinq sur cinq dans votre langue, chaque jour.
Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.
Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.
Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.
Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.
Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.
Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.
Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.
Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.
Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.
Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.
Toutes les langues sont gratuites. Aucun compte nécessaire.
De l'arabe au yoruba. Le plus grand Wordle multilingue au monde.
Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.
Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.
Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.
PWA — installez sur n'importe quel appareil. Fonctionne hors ligne. Aucun téléchargement.
Aucun compte. Aucun abonnement. Jouez, tout simplement.