Le quiz des capitales du monde sans attendre le lendemain : cinq nouveaux pays par partie, dix essais, indices de distance et boussole. Gratuit.
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Le quiz des capitales est un jeu de géographie quotidien : cinq pays, présentés par leur drapeau et leur nom, dont vous devez donner la capitale. Dix essais couvrent toute la partie, et chaque mauvaise capitale vous indique à quelle distance se trouve la bonne et dans quelle direction. Les capitales sont acceptées dans votre langue, en anglais et dans l'orthographe locale, et les pays qui ont plusieurs capitales les acceptent toutes. Cinq pays par jour, les mêmes pour tous les joueurs du monde, avec un mode illimité pour s'entraîner.
Cinq pays par jour, les mêmes cinq pour tous les joueurs du monde. Chacun est présenté par son drapeau et son nom dans votre langue ; à vous de taper sa capitale. Vous avez dix essais pour toute la partie — cinq bonnes réponses et cinq de réserve — et vous pouvez toucher n'importe quel pays pas encore trouvé pour y répondre ensuite.
Une mauvaise capitale reste une information. Chaque erreur renvoie la distance en kilomètres par l'orthodromie entre la ville tapée et la bonne, une flèche de boussole qui pointe vers elle et une bande de couleur du froid au brûlant — les mêmes indices que dans Globle. Proposez une capitale que vous connaissez près de l'endroit où vous situez le pays, et la flèche vous guide pour le reste du chemin.
La partie va des pays les plus connus aux moins connus. Les capitales sont acceptées dans votre langue, en anglais et dans l'orthographe locale — Vienne et Wien sont la même réponse — et les accents, les majuscules et les petites fautes de frappe ne comptent pas. Les pays qui ont plus d'une capitale, comme la Bolivie ou l'Afrique du Sud, les acceptent toutes.
Passez le pays qui vous bloque et assurez d'abord les capitales dont vous êtes sûr. Un essai gâché au hasard, c'est un essai en moins pour les faciles.
Si vous connaissez la région mais pas la ville, tapez une capitale proche que vous connaissez. La distance et la flèche à partir d'elle réduisent souvent la réponse à une ou deux villes.
L'Australie, le Canada, le Brésil, la Turquie, le Nigeria et le Pakistan sont gouvernés depuis une ville planifiée ou plus petite, et non depuis la plus connue. Quand une ville célèbre vous vient en premier, vérifiez que ce n'est pas le piège.
Le Kazakhstan, la Birmanie, la Tanzanie, le Burundi et la Guinée équatoriale ont tous changé de capitale ces dernières décennies. Le nom appris à l'école est peut-être l'ancien.
Un mot par jour. 6 essais. Le classique.
2 grilles, 1 clavier, 7 essais.
4 grilles, 1 clavier, 9 essais.
8 grilles, 1 clavier, 13 essais.
16 grilles, 1 clavier, 21 essais.
32 grilles, 1 clavier, 37 essais.
Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.
Explorez l'espace sémantique. 30 essais.
Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.
Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.
Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.
Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et colonne forme un mot. 15 échanges, réalisable en 10.
Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.
Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.
Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.
Devine le mot caché de 4 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Devine le mot caché de 6 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Devine le mot caché de 7 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Devine le mot caché de 8 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Retrouvez les mots du thème du jour dans une grille de lettres
Devinez le mot caché du jour, lettre par lettre
Répondez à chaque mot par un mot qui commence par sa dernière lettre, avant la fin du chrono
Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.
Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.
Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.
Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.
Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5
Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.
Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.
Noircis une grille 10x10 grâce aux indices pour révéler un dessin caché.
Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.
Dégagez une grille 9x9 sans ouvrir de mine. Chaque grille se résout par la logique.
Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.
Faites glisser les tuiles, fusionnez les paires. Faites 512 en un minimum de coups.
Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.
Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.
Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.
Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.
Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.
Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.
Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.
Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.
Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.
Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.
Des mots croisés cinq sur cinq dans votre langue, chaque jour.
Douze lettres autour d'un carré. Enchaînez des mots qui les utilisent toutes.
Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.
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Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.
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