Équation après équation — 8 caractères, indices de couleur façon Wordle. Résolvez-en une, la suivante arrive aussitôt.
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Comparez 7×4+3=31 (la cible) avec 8−3×4=12 — égaux mais avec des opérateurs différents.
Mathle Illimité reprend le puzzle d'équation quotidien et supprime la limite quotidienne. Une nouvelle équation aléatoire de 8 caractères à chaque manche, le même retour visuel coloré façon Wordle sur les chiffres et opérateurs, le même budget de 6 essais. Idéal pour entraîner votre sens des nombres en vitesse ou enchaîner les manches pour le plaisir. Gratuit, sans compte.
Appuie sur les chiffres 0-9 et les opérateurs + − × ÷ = du clavier à l'écran, ou utilise ton clavier physique (* et / correspondent à × et ÷). Construis n'importe quelle équation valide de 8 caractères — exactement un =, pas de zéros en tête, arithmétique entière.
Chaque tuile devient verte (bon caractère, bonne position), jaune (dans l'équation mais mauvaise position) ou grise (absent). Le clavier à l'écran reflète les mêmes couleurs pour suivre quels chiffres et opérateurs sont encore en jeu.
Resserre la cible sur six essais. Gagne en reproduisant l'équation exacte. L'énigme est la même pour chaque joueur aujourd'hui — partage ton résultat à la fin.
Exactement un =. Pas de zéros en tête. Arithmétique entière uniquement — pas de décimales, pas de résultats négatifs. Priorité standard (× ÷ avant + −).
Comment ce Mathle se compare à nerdlegame.com, le leader de la catégorie.
| Caractéristique | Mathle (Wordle Global) | Nerdle |
|---|---|---|
| Équation quotidienne | Oui — la même équation partout dans le monde | Oui |
| Mode illimité / entraînement | Oui — équations aléatoires sans fin, indépendant de la série quotidienne | Mini Nerdle et entraînement liés au compte |
| Gratuit | Gratuit pour toujours | Cœur gratuit, palier Plus payant |
| Publicités pendant le jeu | Bannières publicitaires uniquement | Oui |
| Règles entiers uniquement | Oui — exactement un =, pas de zéros en tête, pas de décimales, pas de résultats négatifs | Oui (convention identique) |
| Fusion des couleurs au clavier | Oui — fusionne les verts / jaunes / gris sur tous les essais | Oui |
| Archive ouverte | Parcourez n'importe quel jour passé, gratuitement | Archive derrière Nerdle Plus |
| Langues | Les chiffres et opérateurs sont universels — la même énigme s'expédie dans toutes les langues de Wordle Global ; l'interface se traduit dans plus de 90 | Interface en anglais uniquement |
| Autres modes dans le même hub | 50+ modes (classique, vitesse, quordle, globle, semantic, waffle, bee, strands, squaredle, queens…) | Variantes de Nerdle (Mini, Instant, Speed, Crossnerdle) |
Comparaison basée sur des informations publiques, avril 2026. « Nerdle » est un produit de Nerdle Limited et nous ne lui sommes pas affiliés.
Dépenser un essai comme 12+34=46 ne teste que + et les chiffres. Essaie un essai avec × ou ÷ tôt pour éliminer les opérateurs en même temps que les chiffres — ils représentent 4 des 14 caractères possibles.
Il n'y a qu'un = et seulement six positions possibles (les positions 4-7 sont les plus probables vu la grammaire). Un = vert verrouille où commence la réponse.
Un 7 jaune signifie qu'il y a un 7 quelque part — peut-être dans la réponse, peut-être dans les opérandes. Teste de nouvelles positions pour lui à l'essai suivant plutôt que de répéter.
Le clavier fusionne les couleurs de tous les essais et c'est la référence la plus rapide pour ce qui reste possible. Les chiffres grisés réduisent drastiquement ton espace de recherche.
Un mot par jour. 6 essais. Le classique.
2 grilles, 1 clavier, 7 essais.
4 grilles, 1 clavier, 9 essais.
8 grilles, 1 clavier, 13 essais.
16 grilles, 1 clavier, 21 essais.
32 grilles, 1 clavier, 37 essais.
Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.
Explorez l'espace sémantique. 30 essais.
Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.
Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.
Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et colonne forme un mot. 15 échanges, réalisable en 10.
Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.
Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.
Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.
Devine le mot caché de 4 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Devine le mot caché de 6 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Devine le mot caché de 7 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Devine le mot caché de 8 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Retrouvez les mots du thème du jour dans une grille de lettres
Devinez le mot caché du jour, lettre par lettre
Répondez à chaque mot par un mot qui commence par sa dernière lettre, avant la fin du chrono
Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.
Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.
Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.
Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.
Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5
Dirigez-vous vers les pommes sans toucher un mur ni votre queue. Mangez-en 30 en le moins de pas possible.
Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.
Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.
Noircis une grille 10x10 grâce aux indices pour révéler un dessin caché.
Remplissez chaque région de 1 à sa taille ; deux chiffres égaux ne se touchent jamais.
Remplissez une grille 9x9 pour que chaque ligne, colonne et bloc 3x3 contienne 1 à 9 une fois.
Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.
Dégagez une grille 9x9 sans ouvrir de mine. Chaque grille se résout par la logique.
Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.
Faites glisser les tuiles, fusionnez les paires. Faites 512 en un minimum de coups.
Visez, rebondissez, éclatez trois bulles d'une couleur. Videz la grille en un minimum de tirs.
Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.
Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.
Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.
Trouvez la capitale de cinq pays. 10 essais.
Plus ou moins ? Dix manches de chiffres du monde.
Sept événements de l'histoire : remettez-les dans l'ordre.
Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.
Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.
Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.
Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.
Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.
Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.
Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.
Des mots croisés cinq sur cinq dans votre langue, chaque jour.
Douze lettres autour d'un carré. Enchaînez des mots qui les utilisent toutes.
Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.
Toutes les langues sont gratuites. Aucun compte nécessaire.
De l'arabe au yoruba. Le plus grand Wordle multilingue au monde.
Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.
Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.
Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.
PWA — installez sur n'importe quel appareil. Fonctionne hors ligne. Aucun téléchargement.
Aucun compte. Aucun abonnement. Jouez, tout simplement.