Chessle

Illimité
CHESSLE ILLIMITÉ

Chessle Illimité — Puzzle d'échecs quotidien

Chessle en français, illimité et gratuit. Trois paliers de difficulté : Facile, Moyen, Difficile. Glissez vos coups, notation aux couleurs Wordle.

Jouer entre amis

1,2 M+
Joueurs
18,6 M+
Essais
90+
Langues
38
Modes de jeu

Comment jouer Chessle Illimité

Chessle Unlimited supprime le plafond d'une énigme par jour du jeu d'énigmes d'échecs. Choisissez Easy, Medium ou Hard et jouez de nouvelles positions de la base de données d'énigmes Lichess CC0 à la suite. Même mécanique de glisser sur l'échiquier, même budget de 6 essais, même évaluation à quatre couleurs façon Wordle après chaque Soumettre. Idéal pour l'entraînement tactique — Easy, ce sont des coups gagnants forcés en un coup, Medium est le niveau Daily, Hard exige des coups silencieux et un calcul plus long. Gratuit, sans compte.

Comment fonctionne Chessle

Lisez la position

Chaque énigme part d'une vraie partie. Le coup d'ouverture est joué pour vous ; à vous maintenant. La barre d'état vous indique à qui c'est le tour et combien de coups vous jouez dans cet essai.

Faites glisser vos coups

Faites glisser une pièce sur sa case — ou tapez pour sélectionner, tapez pour déplacer. L'adversaire répond entre vos coups : instantanément avec la réponse canonique quand vous êtes sur la ligne, ou avec la réponse d'un vrai moteur d'échecs quand vous déviez.

Soumettez quand vous êtes prêt

Utilisez Annuler pour défaire l'un de vos coups en attente. Quand la rangée de marqueurs en haut est pleine, appuyez sur Soumettre. Chaque coup de votre essai est noté en une fois.

Lisez les quatre couleurs

Vert foncé = bonne pièce sur la bonne case. Vert clair = bonne pièce, mauvaise case. Beige = bonne case, mauvaise pièce. Gris = ni l'un ni l'autre. La légende reste visible ; utilisez les couleurs pour corriger votre ligne au prochain essai.

Résolvez en essais

Trouvez la séquence prévue de l'énigme en six essais. Daily se joue en Medium pour tout le monde — même position dans le monde entier. Unlimited ajoute les niveaux Easy et Hard.

Chaque coup que vous soumettez est noté par rapport à la séquence prévue de l'énigme. Même idée que les tuiles de Wordle, mais par coup d'échecs — le vert foncé est exact, le vert clair et le beige sont partiels, le gris n'est ni l'un ni l'autre. Utilisez les couleurs pour corriger votre ligne au prochain essai.

Conseils et stratégie

1
Lisez l'objectif dans la position

La plupart des énigmes tombent dans l'une de trois catégories — mat en N, gain de matériel ou trouver la seule défense. Regardez le matériel, la sécurité du roi et à qui c'est le tour avant de toucher une pièce. Si les blancs ont une pièce d'avance et que les noirs jouent, vous défendez probablement.

2
D'abord les coups forçants : échecs, prises, menaces

Dans cet ordre. Un coup qui fait échec laisse à l'adversaire très peu de réponses légales — exactement ce qu'une énigme veut. Parcourez chaque échec, puis chaque prise, puis chaque menace directe. La bonne réponse est presque toujours l'une d'elles.

3
Calculez la réponse adverse

Une énigme n'est pas résolue quand vous trouvez votre coup — elle l'est quand vous avez vérifié que la seule réponse sensée ne le réfute pas. Soumettez seulement après avoir pu nommer ce que joue l'adversaire et vu pourquoi votre suite tient encore.

4
Utilisez les quatre couleurs

Vert foncé = coup exact. Vert clair = bonne pièce, mauvaise case (vous aviez l'idée, juste la mauvaise destination). Beige = bonne case, mauvaise pièce (la case est la cible, changez quelle pièce y arrive). Gris = faux sur les deux axes. La plupart des résolutions au deuxième essai viennent d'agir sur le signal beige.

5
Faites confiance au nombre de coups

Si l'énigme dit deux coups, la réponse fait exactement deux — ni un ni trois. Un mat en un n'apparaît pas dans une énigme à deux coups. Utilisez le décompte pour borner votre recherche : « que joue mon adversaire, et quel est mon second coup qui conclut ? »

6
Revenir en arrière est gratuit, Soumettre est définitif

Déplacez les pièces librement pendant que vous calculez — seul Soumettre note la tentative et consomme l'un de vos six essais. Si la rangée des pips est pleine mais que vous n'êtes pas sûr, reprenez une pièce et essayez un autre ordre.

Plus de modes de jeu

Puzzle du jour

Un mot par jour. 6 essais. Le classique.

Dordle

2 grilles, 1 clavier, 7 essais.

Quordle

4 grilles, 1 clavier, 9 essais.

Octordle

8 grilles, 1 clavier, 13 essais.

Sedecordle

16 grilles, 1 clavier, 21 essais.

Duotrigordle

32 grilles, 1 clavier, 37 essais.

Speed Streak

Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.

Explorateur sémantique

Explorez l'espace sémantique. 30 essais.

Globle

Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.

Mathle

Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.

Ruche de lettres

Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.

Waffle

Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et colonne forme un mot. 15 échanges, réalisable en 10.

Strands

Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.

Squaredle

Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.

Queens

Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.

Quartets

Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.

Binary

Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.

Déduction

Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.

Dominoes

Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.

Shikaku

Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.

Chemin de Mots

Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5

Trace

Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.

Échelle de mots

Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.

Mini Sudoku

Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.

Mini Mots Croisés

Des mots croisés cinq sur cinq dans votre langue, chaque jour.

Anagramme

Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.

Box Words

Douze lettres autour d'un carré. Enchaînez des mots qui les utilisent toutes.

Flagle

Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.

Travle

Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.

Silhouette

Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.

Oui ou non

Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.

Devine à quoi je pense

Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.

Petit Bac

Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.

Mot-clé

Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.

Sondage

Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.

Jauge

Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.

Jouez en 90+ langues

Toutes les langues sont gratuites. Aucun compte nécessaire.

Découvrir les 90+ langues

Pourquoi Wordle Global

90+ langues

De l'arabe au yoruba. Le plus grand Wordle multilingue au monde.

Définitions des mots

Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.

Illustrations uniques

Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.

Mode sombre et thèmes

Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.

Fonctionne partout

PWA — installez sur n'importe quel appareil. Fonctionne hors ligne. Aucun téléchargement.

Gratuit pour toujours

Aucun compte. Aucun abonnement. Jouez, tout simplement.

wordle.global — le jeu de mots quotidien gratuit en 90+ langues