Silhouette

Illimité
SILHOUETTE ILLIMITÉ

Silhouette Illimité — Jeu quotidien des formes de pays

Le quiz des silhouettes de pays sans attendre le lendemain. Une nouvelle forme à chaque partie, six essais, indices de distance et boussole. Gratuit.

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Silhouette Illimité : comment jouer

Un seul pays est dessiné sous forme de silhouette — nord en haut, sans labels, voisins ni échelle. Chaque pays est mis au même format, seule la forme permet de les distinguer. Tapez un nom de pays pour obtenir la distance, une flèche et une indication de chaleur.

Comment fonctionne le quiz des silhouettes

Un pays par jour, le même pour tous les joueurs dans le monde. La réponse reste en langue originale. Le pays est dessiné en silhouette pleine : nord en haut, sans noms, frontières, voisins ni échelle. Vous avez six essais.

Tous les pays sont adaptés au même cadre. La Russie et la Slovénie remplissent l'écran de la même manière : la taille ne donne aucune information, seule la forme permet d'identifier le pays. C'est ce choix qui en fait un jeu de forme plutôt que de superficie.

Chaque mauvaise réponse renvoie des indices géographiques : la distance en kilomètres, une boussole pointant vers la réponse et une échelle de chaleur. En plus, trois échelons se débloquent : superficie après deux erreurs, population après trois, et voisins terrestres après quatre.

Conseils et stratégie

1
Le littoral avant le contour

Demandez-vous d'abord si la forme est enclavée, côtière d'un seul côté, ou insulaire. Cette simple question élimine la majeure partie des possibilités avant même d'avoir observé une seule courbe.

2
Cherchez une particularité

La plupart des pays reconnaissables se distinguent par un détail unique : une péninsule, une échancrure dans une frontière, une forme allongée. Identifiez cette anomalie plutôt que d'essayer de déchiffrer tout le contour.

3
Utilisez la flèche avant la distance

Une indication de 4 000 km ne vous dit pas grand-chose seule. Deux tentatives depuis des continents différents dont les flèches se croisent vous permettent de situer la région en un seul coup.

4
Ne vous fiez pas à la taille

L'échelle étant normalisée, un pays qui semble énorme peut être minuscule. Si votre déduction dépend de la taille, vous utilisez le mauvais indice : attendez la zone de superficie.

5
Le nombre de voisins ne concerne que la terre

Un compte de zéro signifie une île, pas un pays isolé. Un nombre élevé désigne un pays situé au cœur d'un continent densément peuplé : Europe, Afrique centrale ou Asie centrale, presque jamais aux Amériques.

Plus de modes de jeu

Puzzle du jour

Un mot par jour. 6 essais. Le classique.

Dordle

2 grilles, 1 clavier, 7 essais.

Quordle

4 grilles, 1 clavier, 9 essais.

Octordle

8 grilles, 1 clavier, 13 essais.

Sedecordle

16 grilles, 1 clavier, 21 essais.

Duotrigordle

32 grilles, 1 clavier, 37 essais.

Speed Streak

Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.

Explorateur sémantique

Explorez l'espace sémantique. 30 essais.

Globle

Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.

Mathle

Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.

Ruche de lettres

Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.

Waffle

Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et colonne forme un mot. 15 échanges, réalisable en 10.

Strands

Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.

Queens

Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.

Chessle

Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.

4 lettres

Devine le mot caché de 4 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

6 lettres

Devine le mot caché de 6 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

7 lettres

Devine le mot caché de 7 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

8 lettres

Devine le mot caché de 8 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

Mots mêlés

Retrouvez les mots du thème du jour dans une grille de lettres

Jeu du pendu

Devinez le mot caché du jour, lettre par lettre

Mots enchaînés

Répondez à chaque mot par un mot qui commence par sa dernière lettre, avant la fin du chrono

Quartets

Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.

Puzzle binaire

Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.

Déduction

Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.

Shikaku

Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.

Chemin de Mots

Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5

Snake

Dirigez-vous vers les pommes sans toucher un mur ni votre queue. Mangez-en 30 en le moins de pas possible.

Trace

Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.

Échelle de mots

Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.

Logimage

Noircis une grille 10x10 grâce aux indices pour révéler un dessin caché.

Suguru

Remplissez chaque région de 1 à sa taille ; deux chiffres égaux ne se touchent jamais.

Sudoku

Remplissez une grille 9x9 pour que chaque ligne, colonne et bloc 3x3 contienne 1 à 9 une fois.

Mini Sudoku

Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.

Démineur

Dégagez une grille 9x9 sans ouvrir de mine. Chaque grille se résout par la logique.

Anagramme

Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.

2048

Faites glisser les tuiles, fusionnez les paires. Faites 512 en un minimum de coups.

Bulles

Visez, rebondissez, éclatez trois bulles d'une couleur. Videz la grille en un minimum de tirs.

Sand Sort

Versez le sable jusqu'à ce que chaque tube soit d'une seule couleur, en effectuant le moins de mouvements possible.

Flagle

Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.

Travle

Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.

Capitales

Trouvez la capitale de cinq pays. 10 essais.

Plus ou Moins

Plus ou moins ? Dix manches de chiffres du monde.

Frise chronologique

Sept événements de l'histoire : remettez-les dans l'ordre.

Devine à quoi je pense

Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.

Petit Bac

Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.

Mot-clé

Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.

Sondage

Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.

Jauge

Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.

Squaredle

Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.

Dominos

Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.

Mini Mots Croisés

Des mots croisés cinq sur cinq dans votre langue, chaque jour.

Box Words

Douze lettres autour d'un carré. Enchaînez des mots qui les utilisent toutes.

20 questions

Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.

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