Shikaku

Illimité
SHIKAKU ILLIMITÉ

Shikaku Illimité — Puzzle de rectangles quotidien

Le Shikaku sans attente. Une nouvelle grille 6x6 à chaque partie avec une solution unique. Gratuit et instantané, comme le jeu Patches de LinkedIn.

Jouer entre amisCréer un Wordle personnaliséShikaku en mode multijoueur - Duel 1 contre 1

1,2 M+
Joueurs
18,6 M+
Essais
90+
Langues
55
Modes de jeu

Shikaku Illimité : comment jouer

Shikaku Unlimited est le même casse-tête 6x6, sans l'attente quotidienne. Chaque partie génère de nouveaux indices avec une solution unique garantie et la même difficulté que la version quotidienne : résoluble par déduction, jamais par devinette. Jouez autant que vous voulez — ces parties ne comptent pas pour votre série quotidienne, c'est idéal pour s'entraîner aux motifs avant la grille de demain.

Comment fonctionne Shikaku

Shikaku est un casse-tête de rectangles sur une grille 6x6. Sept à neuf cases portent un indice ; toutes les autres sont vides. La grille entière doit être divisée en rectangles, avec exactement un indice dans chaque rectangle.

Un indice donne deux informations sur son rectangle et peut en cacher une. L'icône est la famille de forme — carré, plus large que haut, ou plus haut que large. Le chiffre est le nombre exact de cases. Un indice en montre toujours au moins un ; le niveau de difficulté est fixé par un solveur informatique plutôt que par intuition.

Vous tracez un rectangle en faisant glisser le curseur, en touchant deux coins opposés, ou via le clavier — flèches pour viser un coin, Entrée pour ancrer, flèches pour étendre, Entrée pour valider. Le contour est continu quand le rectangle est valide et en pointillés quand il ne l'est pas, donc aucune forme erronée n'est jamais acceptée.

Il n'y a pas d'état d'échec ni de compteur d'essais. Toucher un rectangle déjà tracé permet de l'effacer, et Annuler revient en arrière sur toute la grille. Seul le chronomètre mesure votre progression, comme sur Queens ou Tango.

Chaque grille ici est d'abord passée par un solveur, et seules celles ayant exactement une solution possible sont publiées — une grille ne paraît donc jamais ambiguë.

Conseils et stratégie

1
Un chiffre masqué reste une information

Un indice sans chiffre n'est pas un choix libre. Son rectangle doit tout de même s'insérer entre ses voisins, ce qui, sur une grille 6x6, laisse généralement un ou deux candidats une fois les zones voisines placées.

2
Deux indices ne peuvent partager un rectangle

Chaque rectangle doit contenir exactement un indice. Cela élimine instantanément de nombreuses formes : si un rectangle candidat englobe un second indice, il est invalide, quelle que soit sa taille.

3
Décomposez le nombre

Un rectangle de six cases peut être 6x1, 3x2, 2x3 ou 1x6, et l'icône de forme élimine souvent la moitié de ces options. Un rectangle de cinq cases ne peut être que 5x1 ou 1x5 : les nombres premiers sont les indices les plus simples.

4
Cherchez les cases isolées

Si une case ne peut être couverte par aucun rectangle issu des indices restants, l'un des rectangles déjà placés est erroné. Retirez-le plutôt que de tenter de forcer le reste de la grille autour.

5
La grille fait 36 cases, la somme doit être de 36

Additionnez les chiffres visibles. La différence avec 36 représente la valeur totale que les indices masqués doivent couvrir, ce qui permet souvent de définir le plus grand d'entre eux.

6
Retirez vos rectangles librement

Tapoter un rectangle dessiné le supprime sans pénalité. Shikaku ne possède pas d'état d'échec ni de limite de tentatives : seul le temps est chronométré.

Plus de modes de jeu

Puzzle du jour

Un mot par jour. 6 essais. Le classique.

Dordle

2 grilles, 1 clavier, 7 essais.

Quordle

4 grilles, 1 clavier, 9 essais.

Octordle

8 grilles, 1 clavier, 13 essais.

Sedecordle

16 grilles, 1 clavier, 21 essais.

Duotrigordle

32 grilles, 1 clavier, 37 essais.

Speed Streak

Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.

Explorateur sémantique

Explorez l'espace sémantique. 30 essais.

Globle

Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.

Mathle

Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.

Ruche de lettres

Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.

Waffle

Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et colonne forme un mot. 15 échanges, réalisable en 10.

Strands

Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.

Queens

Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.

Chessle

Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.

4 lettres

Devine le mot caché de 4 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

6 lettres

Devine le mot caché de 6 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

7 lettres

Devine le mot caché de 7 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

8 lettres

Devine le mot caché de 8 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

Mots mêlés

Retrouvez les mots du thème du jour dans une grille de lettres

Jeu du pendu

Devinez le mot caché du jour, lettre par lettre

Mots enchaînés

Répondez à chaque mot par un mot qui commence par sa dernière lettre, avant la fin du chrono

Quartets

Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.

Puzzle binaire

Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.

Déduction

Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.

Chemin de Mots

Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5

Snake

Dirigez-vous vers les pommes sans toucher un mur ni votre queue. Mangez-en 30 en le moins de pas possible.

Trace

Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.

Échelle de mots

Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.

Logimage

Noircis une grille 10x10 grâce aux indices pour révéler un dessin caché.

Suguru

Remplissez chaque région de 1 à sa taille ; deux chiffres égaux ne se touchent jamais.

Sudoku

Remplissez une grille 9x9 pour que chaque ligne, colonne et bloc 3x3 contienne 1 à 9 une fois.

Mini Sudoku

Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.

Démineur

Dégagez une grille 9x9 sans ouvrir de mine. Chaque grille se résout par la logique.

Anagramme

Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.

2048

Faites glisser les tuiles, fusionnez les paires. Faites 512 en un minimum de coups.

Bulles

Visez, rebondissez, éclatez trois bulles d'une couleur. Videz la grille en un minimum de tirs.

Flagle

Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.

Travle

Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.

Silhouette

Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.

Capitales

Trouvez la capitale de cinq pays. 10 essais.

Plus ou Moins

Plus ou moins ? Dix manches de chiffres du monde.

Frise chronologique

Sept événements de l'histoire : remettez-les dans l'ordre.

Devine à quoi je pense

Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.

Petit Bac

Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.

Mot-clé

Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.

Sondage

Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.

Jauge

Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.

Squaredle

Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.

Dominos

Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.

Mini Mots Croisés

Des mots croisés cinq sur cinq dans votre langue, chaque jour.

Box Words

Douze lettres autour d'un carré. Enchaînez des mots qui les utilisent toutes.

20 questions

Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.

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Définitions des mots

Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.

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Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.

Mode sombre et thèmes

Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.

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