Chemin de Mots en illimité. Une grille 5x5 différente à chaque partie : quatre mots, un pavage unique, des murs fixes. Gratuit et sans attente.
Jouer entre amisCréer un Chemin de Mots - Concevoir une grille de motsWord Path Multijoueur · Jouez en 1v1 contre vos amis
Word Path Illimité propose une nouvelle grille 5x5 à chaque partie au lieu d'une par jour. Les règles sont identiques : quatre mots cachés, mouvements orthogonaux uniquement, chaque case utilisée une fois, et longueurs indiquées. Chaque grille est générée et vérifiée pour admettre une solution unique. Gratuit, 20 langues, sans inscription.
Word Path vous propose une grille 5x5 de lettres avec des cases grisées. Quatre mots se cachent dans les cases libres. Reliez chaque mot en partant d'une lettre et en glissant vers les cases adjacentes (haut, bas, gauche, droite) : les diagonales sont interdites, ce qui distingue Word Path des recherches de mots classiques.
Les quatre chemins sont disjoints et couvrent chaque case libre exactement une fois. Word Path est autant un problème de placement qu'une chasse aux mots : un mot réel tracé sur les mauvaises cases empêchera les trois autres de compléter la grille.
Vous connaissez la longueur des quatre mots au départ. Ce n'est pas un indice, c'est la règle du jeu. Chaque grille est vérifiée par un solveur pour garantir qu'elle ne contient qu'une seule combinaison possible. Si une grille offre plusieurs solutions, elle est rejetée.
Chacune des langues disponibles possède ses propres dictionnaires. Les puzzles quotidiens sont figés à leur parution : une modification ultérieure du dictionnaire ne pourra jamais altérer une grille que vous avez déjà jouée.
Une case n'ayant qu'un seul voisin libre ne peut pas être au milieu d'un mot : elle doit en être la première ou la dernière lettre. Les murs de Word Path en créent généralement deux ou trois, ce qui constitue des ancres quasi gratuites.
La somme des longueurs correspond au nombre de cases libres, voyez cela comme un problème de remplissage. Si une zone de 4 lettres est isolée par des murs, l'un des mots de 4 lettres s'y trouve, et aucun autre mot ne peut l'atteindre.
Comme les quatre tracés doivent couvrir la grille exactement, placer un mot réel au mauvais endroit prive les autres cases de solution. Si vous êtes sûr d'un mot mais qu'il est refusé, essayez de tracer ces lettres différemment.
Les tracés de six lettres offrent le plus grand nombre de chemins possibles, ce qui les rend difficiles à placer en premier. Bloquez les mots courts d'abord ; une fois trois mots placés, il ne reste généralement qu'un seul chemin pour le plus long.
Un mot par jour. 6 essais. Le classique.
2 grilles, 1 clavier, 7 essais.
4 grilles, 1 clavier, 9 essais.
8 grilles, 1 clavier, 13 essais.
16 grilles, 1 clavier, 21 essais.
32 grilles, 1 clavier, 37 essais.
Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.
Explorez l'espace sémantique. 30 essais.
Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.
Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.
Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.
Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et colonne forme un mot. 15 échanges, réalisable en 10.
Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.
Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.
Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.
Devine le mot caché de 4 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Devine le mot caché de 6 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Devine le mot caché de 7 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Devine le mot caché de 8 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Retrouvez les mots du thème du jour dans une grille de lettres
Devinez le mot caché du jour, lettre par lettre
Répondez à chaque mot par un mot qui commence par sa dernière lettre, avant la fin du chrono
Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.
Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.
Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.
Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.
Dirigez-vous vers les pommes sans toucher un mur ni votre queue. Mangez-en 30 en le moins de pas possible.
Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.
Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.
Noircis une grille 10x10 grâce aux indices pour révéler un dessin caché.
Remplissez chaque région de 1 à sa taille ; deux chiffres égaux ne se touchent jamais.
Remplissez une grille 9x9 pour que chaque ligne, colonne et bloc 3x3 contienne 1 à 9 une fois.
Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.
Dégagez une grille 9x9 sans ouvrir de mine. Chaque grille se résout par la logique.
Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.
Faites glisser les tuiles, fusionnez les paires. Faites 512 en un minimum de coups.
Visez, rebondissez, éclatez trois bulles d'une couleur. Videz la grille en un minimum de tirs.
Versez le sable jusqu'à ce que chaque tube soit d'une seule couleur, en effectuant le moins de mouvements possible.
Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.
Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.
Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.
Trouvez la capitale de cinq pays. 10 essais.
Plus ou moins ? Dix manches de chiffres du monde.
Sept événements de l'histoire : remettez-les dans l'ordre.
Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.
Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.
Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.
Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.
Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.
Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.
Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.
Des mots croisés cinq sur cinq dans votre langue, chaque jour.
Douze lettres autour d'un carré. Enchaînez des mots qui les utilisent toutes.
Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.
Toutes les langues sont gratuites. Aucun compte nécessaire.
De l'arabe au yoruba. Le plus grand Wordle multilingue au monde.
Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.
Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.
Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.
PWA — installez sur n'importe quel appareil. Fonctionne hors ligne. Aucun téléchargement.
Aucun compte. Aucun abonnement. Jouez, tout simplement.