Flagle en continu. Un nouveau drapeau à chaque partie, révélé case par case, six essais avec indices de distance et boussole.
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Flagle Illimité propose un nouveau drapeau dès la fin de la partie, incluant les petits États absents du mode quotidien. Six essais, mêmes indices, sans attendre minuit.
Flagle sélectionne un drapeau par jour, identique pour tous les joueurs. Une grille 3×3 de neuf cases recouvre le drapeau. Une case est ouverte dès le début pour éviter de commencer à l'aveugle, et chaque erreur en révèle une de plus.
La case centrale s'ouvre en dernier. Sur la plupart des drapeaux, elle contient l'emblème ou l'élément le plus identifiable. Cela rend la grille complexe tout en conservant les indices visuels des bandes ou cantons au début. Avec six essais, vous voyez au maximum six des neuf cases et jamais l'emblème avant la fin, lors de la révélation du pays.
Chaque erreur fournit les indices géographiques classiques : la distance en kilomètres, une boussole pointant vers la réponse et une jauge de chaleur. Le système utilise les mêmes données géographiques que Globle pour une cohérence totale.
Les bandes horizontales, verticales ou diagonales permettent d'identifier le champ plus vite que les couleurs. Les tricolores verticaux sont souvent européens ou ouest-africains ; les horizontaux, souvent slaves ou latino-américains.
Le canton (le quart supérieur gauche) contient souvent un drapeau, un champ d'étoiles ou un croissant sur un nombre surprenant de drapeaux. Si l'ordre de révélation vous offre un coin, prenez le temps de l'analyser.
Une distance de 4 000 km ne signifie pas grand-chose seule. Deux essais depuis des continents différents dont les flèches se croisent vous indiquent une région en un mouvement.
Vous ne verrez jamais la tuile centrale pendant la partie. Si votre déduction dépend des armoiries, vous vous trompez de piste : revenez aux bandes et à l'ordre des couleurs.
Avec six essais et une mauvaise hémisphère, un essai au milieu de l'océan qui croise vos deux flèches est souvent plus utile qu'un énième essai sur un voisin.
Un mot par jour. 6 essais. Le classique.
2 grilles, 1 clavier, 7 essais.
4 grilles, 1 clavier, 9 essais.
8 grilles, 1 clavier, 13 essais.
16 grilles, 1 clavier, 21 essais.
32 grilles, 1 clavier, 37 essais.
Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.
Explorez l'espace sémantique. 30 essais.
Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.
Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.
Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.
Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et colonne forme un mot. 15 échanges, réalisable en 10.
Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.
Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.
Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.
Devine le mot caché de 4 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Devine le mot caché de 6 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Devine le mot caché de 7 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Devine le mot caché de 8 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Retrouvez les mots du thème du jour dans une grille de lettres
Devinez le mot caché du jour, lettre par lettre
Répondez à chaque mot par un mot qui commence par sa dernière lettre, avant la fin du chrono
Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.
Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.
Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.
Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.
Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5
Dirigez-vous vers les pommes sans toucher un mur ni votre queue. Mangez-en 30 en le moins de pas possible.
Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.
Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.
Noircis une grille 10x10 grâce aux indices pour révéler un dessin caché.
Remplissez chaque région de 1 à sa taille ; deux chiffres égaux ne se touchent jamais.
Remplissez une grille 9x9 pour que chaque ligne, colonne et bloc 3x3 contienne 1 à 9 une fois.
Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.
Dégagez une grille 9x9 sans ouvrir de mine. Chaque grille se résout par la logique.
Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.
Faites glisser les tuiles, fusionnez les paires. Faites 512 en un minimum de coups.
Visez, rebondissez, éclatez trois bulles d'une couleur. Videz la grille en un minimum de tirs.
Versez le sable jusqu'à ce que chaque tube soit d'une seule couleur, en effectuant le moins de mouvements possible.
Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.
Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.
Trouvez la capitale de cinq pays. 10 essais.
Plus ou moins ? Dix manches de chiffres du monde.
Sept événements de l'histoire : remettez-les dans l'ordre.
Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.
Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.
Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.
Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.
Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.
Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.
Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.
Des mots croisés cinq sur cinq dans votre langue, chaque jour.
Douze lettres autour d'un carré. Enchaînez des mots qui les utilisent toutes.
Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.
Toutes les langues sont gratuites. Aucun compte nécessaire.
De l'arabe au yoruba. Le plus grand Wordle multilingue au monde.
Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.
Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.
Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.
PWA — installez sur n'importe quel appareil. Fonctionne hors ligne. Aucun téléchargement.
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