Sudoku

Illimité
SUDOKU ILLIMITÉ

Sudoku Illimité — Sudoku du jour

Des grilles de sudoku 9x9 gratuites à l’infini. Choisissez facile, moyen ou difficile ; chaque grille a une seule solution, atteinte par la logique.

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Sudoku Illimité : comment jouer

Sudoku illimité vous donne une nouvelle grille 9x9 quand vous voulez, à la difficulté choisie : facile, moyenne ou difficile. Chaque grille a une seule solution atteinte par la logique. Les parties illimitées ne reprennent jamais la grille du jour et ne comptent pas dans votre série : c’est l’endroit pour s’entraîner.

Comment fonctionne le Sudoku

Le Sudoku se joue sur une grille 9x9 divisée en neuf blocs 3x3. Certaines cases sont déjà remplies ; vous complétez le reste. Le but : une grille où chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc contient chaque chiffre de 1 à 9 exactement une fois.

Touchez une case, puis un chiffre du pavé, ou tapez-le au clavier. Le mode Notes transforme les mêmes touches en annotations pour les candidats d’une case, et placer un chiffre l’efface des notes de toutes les cases qu’il exclut. Un chiffre en double est signalé dès qu’il apparaît.

La grille du jour est la même pour tous les joueurs du monde et change de difficulté avec la semaine : facile le lundi et le mardi, moyenne du mercredi au vendredi, difficile le samedi et le dimanche. En mode Illimité, vous choisissez la difficulté.

Chaque grille est résolue par un programme avant sa publication. Les faciles n’exigent que la première technique ci-dessous, les moyennes la deuxième, et les difficiles aussi une paire pointante ou une paire ; aucune ne demande de deviner. Votre temps entre au classement mondial.

Comment résoudre un sudoku

Le seul chiffre. Prenez une case vide et listez les chiffres déjà présents dans sa ligne, sa colonne et son bloc. Si huit des neuf sont pris, la case est le neuvième. Les grilles faciles se résolvent avec cela seul.

La seule place. Prenez un bloc et un chiffre qui lui manque, puis éliminez chaque case dont la ligne ou la colonne contient déjà ce chiffre. Quand il reste une case, le chiffre va là. Les grilles moyennes en ont besoin.

Paires pointantes et réduction. Si les dernières places d’un chiffre dans un bloc sont toutes sur une ligne, aucune autre case de cette ligne ne peut le prendre ; si celles d’une ligne sont toutes dans un bloc, le reste du bloc non plus. Notez ces éliminations.

Paires. Quand deux cases d’une ligne, d’une colonne ou d’un bloc n’acceptent que les deux mêmes chiffres, ces chiffres leur appartiennent et les autres cases de l’unité peuvent les écarter. Les grilles difficiles en ont besoin au moins une fois.

Sudoku et Mini Sudoku : ce qui change

La même règle sur deux tailles de grille. Les deux sont des grilles quotidiennes gratuites ici.

CaractéristiqueSudokuMini Sudoku
Grille9x9, neuf blocs 3x36x6, six blocs 2x3
ChiffresDe 1 à 9De 1 à 6
Cases donnéesDe 28 à 38, selon la difficulté14
Difficulté du jourDe facile à difficile au fil de la semaineLa même chaque jour
Techniques nécessairesCandidats uniques ; paires pointantes et paires les jours difficilesCandidats uniques seulement
Durée habituelleDe 5 à 25 minutesDe 2 à 5 minutes

Le Mini Sudoku est la grille 6x6 du jour ; les deux ont un mode Illimité pour s’entraîner.

Conseils et stratégie

1
Commencez par un mot riche en voyelles

Des mots comme AUTRE, FAIRE ou ROUTE testent les lettres courantes rapidement. Connaître les voyelles présentes réduit les possibilités.

2
Utilisez ce que vous savez

Les lettres vertes restent en place. Les jaunes doivent être déplacées. Les grises sont éliminées. Chaque essai devrait exploiter les trois types d'indices.

3
Pensez aux schémas courants

Le français a ses propres terminaisons et combinaisons de lettres fréquentes — apprenez à les reconnaître.

4
Éliminez, ne devinez pas au hasard

Votre deuxième mot devrait tester de nouvelles lettres, pas répéter celles déjà confirmées.

5
Attention aux lettres doubles

Les mots avec des lettres répétées sont des pièges courants. Si les indices ne collent pas, pensez à une lettre double.

6
Utilisez le mode difficile pour progresser

Le mode difficile vous oblige à utiliser les indices confirmés à chaque essai. Cela développe de meilleures habitudes.

Plus de modes de jeu

Puzzle du jour

Un mot par jour. 6 essais. Le classique.

Dordle

2 grilles, 1 clavier, 7 essais.

Quordle

4 grilles, 1 clavier, 9 essais.

Octordle

8 grilles, 1 clavier, 13 essais.

Sedecordle

16 grilles, 1 clavier, 21 essais.

Duotrigordle

32 grilles, 1 clavier, 37 essais.

Speed Streak

Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.

Explorateur sémantique

Explorez l'espace sémantique. 30 essais.

Globle

Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.

Mathle

Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.

Ruche de lettres

Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.

Waffle

Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et colonne forme un mot. 15 échanges, réalisable en 10.

Strands

Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.

Queens

Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.

Chessle

Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.

4 lettres

Devine le mot caché de 4 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

6 lettres

Devine le mot caché de 6 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

7 lettres

Devine le mot caché de 7 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

8 lettres

Devine le mot caché de 8 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

Mots mêlés

Retrouvez les mots du thème du jour dans une grille de lettres

Jeu du pendu

Devinez le mot caché du jour, lettre par lettre

Mots enchaînés

Répondez à chaque mot par un mot qui commence par sa dernière lettre, avant la fin du chrono

Quartets

Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.

Puzzle binaire

Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.

Déduction

Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.

Shikaku

Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.

Chemin de Mots

Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5

Snake

Dirigez-vous vers les pommes sans toucher un mur ni votre queue. Mangez-en 30 en le moins de pas possible.

Trace

Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.

Échelle de mots

Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.

Logimage

Noircis une grille 10x10 grâce aux indices pour révéler un dessin caché.

Suguru

Remplissez chaque région de 1 à sa taille ; deux chiffres égaux ne se touchent jamais.

Mini Sudoku

Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.

Démineur

Dégagez une grille 9x9 sans ouvrir de mine. Chaque grille se résout par la logique.

Anagramme

Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.

2048

Faites glisser les tuiles, fusionnez les paires. Faites 512 en un minimum de coups.

Bulles

Visez, rebondissez, éclatez trois bulles d'une couleur. Videz la grille en un minimum de tirs.

Flagle

Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.

Travle

Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.

Silhouette

Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.

Capitales

Trouvez la capitale de cinq pays. 10 essais.

Plus ou Moins

Plus ou moins ? Dix manches de chiffres du monde.

Frise chronologique

Sept événements de l'histoire : remettez-les dans l'ordre.

Devine à quoi je pense

Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.

Petit Bac

Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.

Mot-clé

Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.

Sondage

Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.

Jauge

Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.

Squaredle

Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.

Dominos

Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.

Mini Mots Croisés

Des mots croisés cinq sur cinq dans votre langue, chaque jour.

Box Words

Douze lettres autour d'un carré. Enchaînez des mots qui les utilisent toutes.

20 questions

Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.

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