Des grilles de sudoku 9x9 gratuites à l’infini. Choisissez facile, moyen ou difficile ; chaque grille a une seule solution, atteinte par la logique.
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Sudoku illimité vous donne une nouvelle grille 9x9 quand vous voulez, à la difficulté choisie : facile, moyenne ou difficile. Chaque grille a une seule solution atteinte par la logique. Les parties illimitées ne reprennent jamais la grille du jour et ne comptent pas dans votre série : c’est l’endroit pour s’entraîner.
Le Sudoku se joue sur une grille 9x9 divisée en neuf blocs 3x3. Certaines cases sont déjà remplies ; vous complétez le reste. Le but : une grille où chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc contient chaque chiffre de 1 à 9 exactement une fois.
Touchez une case, puis un chiffre du pavé, ou tapez-le au clavier. Le mode Notes transforme les mêmes touches en annotations pour les candidats d’une case, et placer un chiffre l’efface des notes de toutes les cases qu’il exclut. Un chiffre en double est signalé dès qu’il apparaît.
La grille du jour est la même pour tous les joueurs du monde et change de difficulté avec la semaine : facile le lundi et le mardi, moyenne du mercredi au vendredi, difficile le samedi et le dimanche. En mode Illimité, vous choisissez la difficulté.
Chaque grille est résolue par un programme avant sa publication. Les faciles n’exigent que la première technique ci-dessous, les moyennes la deuxième, et les difficiles aussi une paire pointante ou une paire ; aucune ne demande de deviner. Votre temps entre au classement mondial.
Le seul chiffre. Prenez une case vide et listez les chiffres déjà présents dans sa ligne, sa colonne et son bloc. Si huit des neuf sont pris, la case est le neuvième. Les grilles faciles se résolvent avec cela seul.
La seule place. Prenez un bloc et un chiffre qui lui manque, puis éliminez chaque case dont la ligne ou la colonne contient déjà ce chiffre. Quand il reste une case, le chiffre va là. Les grilles moyennes en ont besoin.
Paires pointantes et réduction. Si les dernières places d’un chiffre dans un bloc sont toutes sur une ligne, aucune autre case de cette ligne ne peut le prendre ; si celles d’une ligne sont toutes dans un bloc, le reste du bloc non plus. Notez ces éliminations.
Paires. Quand deux cases d’une ligne, d’une colonne ou d’un bloc n’acceptent que les deux mêmes chiffres, ces chiffres leur appartiennent et les autres cases de l’unité peuvent les écarter. Les grilles difficiles en ont besoin au moins une fois.
La même règle sur deux tailles de grille. Les deux sont des grilles quotidiennes gratuites ici.
| Caractéristique | Sudoku | Mini Sudoku |
|---|---|---|
| Grille | 9x9, neuf blocs 3x3 | 6x6, six blocs 2x3 |
| Chiffres | De 1 à 9 | De 1 à 6 |
| Cases données | De 28 à 38, selon la difficulté | 14 |
| Difficulté du jour | De facile à difficile au fil de la semaine | La même chaque jour |
| Techniques nécessaires | Candidats uniques ; paires pointantes et paires les jours difficiles | Candidats uniques seulement |
| Durée habituelle | De 5 à 25 minutes | De 2 à 5 minutes |
Le Mini Sudoku est la grille 6x6 du jour ; les deux ont un mode Illimité pour s’entraîner.
Des mots comme AUTRE, FAIRE ou ROUTE testent les lettres courantes rapidement. Connaître les voyelles présentes réduit les possibilités.
Les lettres vertes restent en place. Les jaunes doivent être déplacées. Les grises sont éliminées. Chaque essai devrait exploiter les trois types d'indices.
Le français a ses propres terminaisons et combinaisons de lettres fréquentes — apprenez à les reconnaître.
Votre deuxième mot devrait tester de nouvelles lettres, pas répéter celles déjà confirmées.
Les mots avec des lettres répétées sont des pièges courants. Si les indices ne collent pas, pensez à une lettre double.
Le mode difficile vous oblige à utiliser les indices confirmés à chaque essai. Cela développe de meilleures habitudes.
Un mot par jour. 6 essais. Le classique.
2 grilles, 1 clavier, 7 essais.
4 grilles, 1 clavier, 9 essais.
8 grilles, 1 clavier, 13 essais.
16 grilles, 1 clavier, 21 essais.
32 grilles, 1 clavier, 37 essais.
Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.
Explorez l'espace sémantique. 30 essais.
Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.
Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.
Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.
Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et colonne forme un mot. 15 échanges, réalisable en 10.
Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.
Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.
Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.
Devine le mot caché de 4 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Devine le mot caché de 6 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Devine le mot caché de 7 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Devine le mot caché de 8 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.
Retrouvez les mots du thème du jour dans une grille de lettres
Devinez le mot caché du jour, lettre par lettre
Répondez à chaque mot par un mot qui commence par sa dernière lettre, avant la fin du chrono
Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.
Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.
Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.
Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.
Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5
Dirigez-vous vers les pommes sans toucher un mur ni votre queue. Mangez-en 30 en le moins de pas possible.
Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.
Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.
Noircis une grille 10x10 grâce aux indices pour révéler un dessin caché.
Remplissez chaque région de 1 à sa taille ; deux chiffres égaux ne se touchent jamais.
Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.
Dégagez une grille 9x9 sans ouvrir de mine. Chaque grille se résout par la logique.
Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.
Faites glisser les tuiles, fusionnez les paires. Faites 512 en un minimum de coups.
Visez, rebondissez, éclatez trois bulles d'une couleur. Videz la grille en un minimum de tirs.
Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.
Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.
Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.
Trouvez la capitale de cinq pays. 10 essais.
Plus ou moins ? Dix manches de chiffres du monde.
Sept événements de l'histoire : remettez-les dans l'ordre.
Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.
Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.
Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.
Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.
Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.
Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.
Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.
Des mots croisés cinq sur cinq dans votre langue, chaque jour.
Douze lettres autour d'un carré. Enchaînez des mots qui les utilisent toutes.
Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.
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Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.
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