Travle

Illimité
TRAVLE ILLIMITÉ

Travle Illimité — Voyage géographique quotidien

Le jeu de pays sans attente quotidienne. Une nouvelle paire de pays à chaque tour, toute chaîne terrestre valide gagne. Gratuit et accessible.

Jouer entre amisMultijoueur Travle - Jouer en 1 contre 1 avec des amis

1,2 M+
Joueurs
18,6 M+
Essais
90+
Langues
38
Modes de jeu

Comment jouer Travle Illimité

Vous recevez deux pays et devez nommer ceux qui les séparent. Chaque pays doit partager une frontière terrestre avec le suivant pour former une chaîne ininterrompue. L'ordre n'importe pas et les détours sont autorisés. Un nouveau défi chaque jour pour tous les joueurs.

Comment fonctionne le jeu

Une paire de pays par jour, identique pour tous. Vous recevez un départ et une destination, et vous nommez les pays intermédiaires afin que chacun partage une frontière terrestre avec le suivant. L'ordre n'importe pas ; vous disposez du par plus quatre essais.

Toute chaîne ininterrompue gagne. Un détour par l'Italie et l'Autriche est une réponse valide entre le Portugal et la Pologne ; cela coûte des points, mais ne fait pas perdre la partie. Le par est le score à battre. Un pays nommé qui ne touche aucun bout reste sur le plateau : les routes peuvent aussi se construire depuis le milieu.

L'adjacence est dérivée de la carte : deux pays sont voisins uniquement s'ils partagent une frontière physique. Cela exclut les traversées maritimes. Chaque paire quotidienne est vérifiée avant d'être proposée.

Conseils et stratégie

1
Les chaînes se brisent aux endroits étroits

La plupart des longs trajets passent par un ou deux pays goulots d'étranglement : la Turquie entre l'Europe et l'Asie, le Panama entre les Amériques, l'Égypte entre l'Afrique et l'Asie. Nommez le goulot en premier et le reste suivra généralement.

2
Construisez depuis les deux extrémités à la fois

Travailler uniquement depuis le départ signifie qu'une mauvaise branche coûte plusieurs essais. Alterner les extrémités divise la recherche par deux et le plateau vous montre quel pays se rattache à quelle extrémité.

3
Une proposition isolée n'est pas perdue

Un pays qui ne relie aucune des deux extrémités compte dès qu'une autre proposition l'atteint. Si vous êtes sûr qu'il se trouve sur le chemin, nommez-le et laissez la chaîne s'étendre vers lui.

4
Le par est le score, pas la limite

Vous n'êtes pas obligé de trouver l'itinéraire le plus court. Si vous êtes certain d'un itinéraire plus long, prenez-le : finir avec quatre essais de plus que le par vaut mieux que d'épuiser ses tentatives à chercher la ligne élégante.

5
Attention à la mer

Deux pays séparés par l'eau ne sont pas voisins ici. Le Danemark ne borde pas la Suède et l'Espagne ne borde pas le Maroc : chaque étape doit être une frontière terrestre.

Plus de modes de jeu

Puzzle du jour

Un mot par jour. 6 essais. Le classique.

Dordle

2 grilles, 1 clavier, 7 essais.

Quordle

4 grilles, 1 clavier, 9 essais.

Octordle

8 grilles, 1 clavier, 13 essais.

Sedecordle

16 grilles, 1 clavier, 21 essais.

Duotrigordle

32 grilles, 1 clavier, 37 essais.

Speed Streak

Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.

Explorateur sémantique

Explorez l'espace sémantique. 30 essais.

Globle

Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.

Mathle

Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.

Ruche de lettres

Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.

Waffle

Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et colonne forme un mot. 15 échanges, réalisable en 10.

Strands

Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.

Squaredle

Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.

Queens

Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.

Chessle

Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.

Quartets

Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.

Binary

Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.

Déduction

Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.

Dominoes

Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.

Shikaku

Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.

Chemin de Mots

Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5

Trace

Tracez une ligne à travers chaque cellule — chiffres dans l'ordre, murs sur le passage.

Échelle de mots

Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.

Mini Sudoku

Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.

Mini Mots Croisés

Des mots croisés cinq sur cinq dans votre langue, chaque jour.

Anagramme

Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.

Box Words

Douze lettres autour d'un carré. Enchaînez des mots qui les utilisent toutes.

Flagle

Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.

Silhouette

Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.

Oui ou non

Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.

Devine à quoi je pense

Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.

Petit Bac

Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.

Mot-clé

Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.

Sondage

Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.

Jauge

Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.

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