Trace

Illimité
TRACE ILLIMITÉ

Trace Illimité — Puzzle de chemin quotidien

Trace sans attendre. Une grille différente à chaque partie : une ligne, chaque cellule une fois, nombres dans l'ordre. Gratuit.

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1,2 M+
Joueurs
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90+
Langues
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Modes de jeu

Trace Illimité : comment jouer

Trace Illimité reprend le concept du casse-tête de chemin sans l'attente quotidienne. Chaque partie génère une nouvelle grille cloisonnée avec une solution unique garantie : une ligne continue couvrant chaque case, déplacements orthogonaux, et points numérotés dans l'ordre croissant. Jouez autant que vous le souhaitez, sans impact sur votre progression quotidienne.

Comment jouer à Trace

Trace est un casse-tête de parcours : une ligne continue qui visite chaque cellule d'une grille exactement une fois. En mathématiques, on appelle cette forme un chemin hamiltonien : sur le plateau, cela ressemble à un trajet qui n'oublie aucune case et ne revient jamais sur ses pas.

Trois règles régissent le jeu. Couverture : chaque case doit être visitée une seule fois. Déplacement : les mouvements se font uniquement horizontalement ou verticalement, jamais en diagonale et jamais à travers un mur. Ordre : la ligne commence sur la case 1 et atteint chaque point numéroté par ordre croissant, pour finir sur le plus grand chiffre.

Ces trois règles garantissent une solution unique. Chaque grille est vérifiée avant publication, donc si vous êtes bloqué, il y a toujours une case dont le voisinage force la direction. Vous n'avez jamais besoin de deviner ou d'effacer au hasard.

Pour jouer, faites glisser votre doigt : appuyez sur le 1 et tracez la ligne à travers les cases adjacentes. Revenir en arrière sur la ligne l'efface, permettant de corriger une erreur sans tout recommencer. Au clavier, les flèches déplacent le curseur, Entrée prolonge la ligne, et Retour arrière efface la dernière case.

La grille quotidienne est identique pour tous les joueurs. Trace est un jeu visuel, sans aucun mot. Votre temps de résolution et votre nombre de coups sont envoyés au classement mondial, tandis que Trace Illimité génère des grilles à la demande pour s'entraîner sans affecter votre série quotidienne.

Conseils et stratégie

1
Les impasses dictent le tracé

Toute cellule n'ayant plus qu'un seul voisin libre ne peut être traversée sans rester bloqué. Identifiez-les tôt pour forcer le tracé autour d'elles.

2
Compter les sorties d'une zone

Si un groupe de cellules communique avec le reste de la grille par une seule ouverture, la ligne doit y entrer et en sortir par ce passage. C'est impossible à moins qu'un chiffre ne s'y trouve, ce qui permet d'éliminer des chemins.

3
Les murs sont des indices

Chaque mur supprime une possibilité. Une grille n'est publiée que lorsqu'elle possède une solution unique. Considérez les zones denses comme les plus simples à résoudre.

4
Tracer des extrémités vers le centre

Les première et dernière cellules sont fixées par les chiffres, et leurs voisins sont souvent imposés. Construire depuis les deux extrémités rejoint le milieu plus vite.

5
Effacer tôt

Faire glisser en arrière est gratuit. Dès qu'une zone semble bloquée, revenez au dernier embranchement plutôt que de continuer pour vérifier.

Plus de modes de jeu

Puzzle du jour

Un mot par jour. 6 essais. Le classique.

Dordle

2 grilles, 1 clavier, 7 essais.

Quordle

4 grilles, 1 clavier, 9 essais.

Octordle

8 grilles, 1 clavier, 13 essais.

Sedecordle

16 grilles, 1 clavier, 21 essais.

Duotrigordle

32 grilles, 1 clavier, 37 essais.

Speed Streak

Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.

Explorateur sémantique

Explorez l'espace sémantique. 30 essais.

Globle

Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.

Mathle

Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.

Ruche de lettres

Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.

Waffle

Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et colonne forme un mot. 15 échanges, réalisable en 10.

Strands

Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.

Queens

Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.

Chessle

Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.

4 lettres

Devine le mot caché de 4 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

6 lettres

Devine le mot caché de 6 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

7 lettres

Devine le mot caché de 7 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

8 lettres

Devine le mot caché de 8 lettres en 6 essais. Une nouvelle grille chaque jour.

Mots mêlés

Retrouvez les mots du thème du jour dans une grille de lettres

Jeu du pendu

Devinez le mot caché du jour, lettre par lettre

Mots enchaînés

Répondez à chaque mot par un mot qui commence par sa dernière lettre, avant la fin du chrono

Quartets

Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.

Puzzle binaire

Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.

Déduction

Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.

Shikaku

Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.

Chemin de Mots

Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5

Snake

Dirigez-vous vers les pommes sans toucher un mur ni votre queue. Mangez-en 30 en le moins de pas possible.

Échelle de mots

Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.

Logimage

Noircis une grille 10x10 grâce aux indices pour révéler un dessin caché.

Suguru

Remplissez chaque région de 1 à sa taille ; deux chiffres égaux ne se touchent jamais.

Sudoku

Remplissez une grille 9x9 pour que chaque ligne, colonne et bloc 3x3 contienne 1 à 9 une fois.

Mini Sudoku

Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.

Démineur

Dégagez une grille 9x9 sans ouvrir de mine. Chaque grille se résout par la logique.

Anagramme

Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.

2048

Faites glisser les tuiles, fusionnez les paires. Faites 512 en un minimum de coups.

Bulles

Visez, rebondissez, éclatez trois bulles d'une couleur. Videz la grille en un minimum de tirs.

Sand Sort

Versez le sable jusqu'à ce que chaque tube soit d'une seule couleur, en effectuant le moins de mouvements possible.

Flagle

Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.

Travle

Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.

Silhouette

Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.

Capitales

Trouvez la capitale de cinq pays. 10 essais.

Plus ou Moins

Plus ou moins ? Dix manches de chiffres du monde.

Frise chronologique

Sept événements de l'histoire : remettez-les dans l'ordre.

Devine à quoi je pense

Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.

Petit Bac

Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.

Mot-clé

Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.

Sondage

Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.

Jauge

Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.

Squaredle

Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.

Dominos

Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.

Mini Mots Croisés

Des mots croisés cinq sur cinq dans votre langue, chaque jour.

Box Words

Douze lettres autour d'un carré. Enchaînez des mots qui les utilisent toutes.

20 questions

Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.

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