Trace sans attendre. Une grille différente à chaque partie : une ligne, chaque cellule une fois, nombres dans l'ordre. Gratuit.
Jouer entre amisTrace Multijoueur - 1v1 contre une personne amie
Trace Illimité reprend le concept du casse-tête de chemin sans l'attente quotidienne. Chaque partie génère une nouvelle grille cloisonnée avec une solution unique garantie : une ligne continue couvrant chaque case, déplacements orthogonaux, et points numérotés dans l'ordre croissant. Jouez autant que vous le souhaitez, sans impact sur votre progression quotidienne.
Trace est un casse-tête de parcours : une ligne continue qui visite chaque cellule d'une grille exactement une fois. En mathématiques, on appelle cette forme un chemin hamiltonien : sur le plateau, cela ressemble à un trajet qui n'oublie aucune case et ne revient jamais sur ses pas.
Trois règles régissent le jeu. Couverture : chaque case doit être visitée une seule fois. Déplacement : les mouvements se font uniquement horizontalement ou verticalement, jamais en diagonale et jamais à travers un mur. Ordre : la ligne commence sur la case 1 et atteint chaque point numéroté par ordre croissant, pour finir sur le plus grand chiffre.
Ces trois règles garantissent une solution unique. Chaque grille est vérifiée avant publication, donc si vous êtes bloqué, il y a toujours une case dont le voisinage force la direction. Vous n'avez jamais besoin de deviner ou d'effacer au hasard.
Pour jouer, faites glisser votre doigt : appuyez sur le 1 et tracez la ligne à travers les cases adjacentes. Revenir en arrière sur la ligne l'efface, permettant de corriger une erreur sans tout recommencer. Au clavier, les flèches déplacent le curseur, Entrée prolonge la ligne, et Retour arrière efface la dernière case.
La grille quotidienne est identique pour tous les joueurs. Trace est un jeu visuel, sans aucun mot. Votre temps de résolution et votre nombre de coups sont envoyés au classement mondial, tandis que Trace Illimité génère des grilles à la demande pour s'entraîner sans affecter votre série quotidienne.
Toute cellule n'ayant plus qu'un seul voisin libre ne peut être traversée sans rester bloqué. Identifiez-les tôt pour forcer le tracé autour d'elles.
Si un groupe de cellules communique avec le reste de la grille par une seule ouverture, la ligne doit y entrer et en sortir par ce passage. C'est impossible à moins qu'un chiffre ne s'y trouve, ce qui permet d'éliminer des chemins.
Chaque mur supprime une possibilité. Une grille n'est publiée que lorsqu'elle possède une solution unique. Considérez les zones denses comme les plus simples à résoudre.
Les première et dernière cellules sont fixées par les chiffres, et leurs voisins sont souvent imposés. Construire depuis les deux extrémités rejoint le milieu plus vite.
Faire glisser en arrière est gratuit. Dès qu'une zone semble bloquée, revenez au dernier embranchement plutôt que de continuer pour vérifier.
Un mot par jour. 6 essais. Le classique.
2 grilles, 1 clavier, 7 essais.
4 grilles, 1 clavier, 9 essais.
8 grilles, 1 clavier, 13 essais.
16 grilles, 1 clavier, 21 essais.
32 grilles, 1 clavier, 37 essais.
Contre la montre. Résolvez un maximum de mots avant la fin du temps.
Explorez l'espace sémantique. 30 essais.
Trouvez le pays mystère. 6 essais sur un globe de papier.
Devinez l'équation mathématique du jour en 6 essais.
Trouvez tous les mots cachés dans sept lettres. Nouvelle énigme chaque jour.
Échangez les 21 tuiles pour que chaque ligne et colonne forme un mot. 15 échanges, réalisable en 10.
Tracez les mots du thème cachés sur une grille 6×8. Un nouveau puzzle chaque jour.
Tracez des lettres adjacentes pour trouver tous les mots de la grille.
Couronnez chaque région — une reine par ligne, colonne et zone colorée.
Un puzzle d'échecs par jour. Glissez vos coups, soumettez quand vous êtes prêt, apprenez des couleurs.
Seize mots, quatre groupes cachés. Trouvez ce qui les relie.
Remplissez une grille 6x6 avec des soleils et des lunes — lignes équilibrées, jamais trois identiques de suite.
Lisez les indices, éliminez l'impossible, trouvez la seule grille qui convient.
Placez chaque domino pour que chaque région remplisse sa règle.
Divisez la grille 6x6 en rectangles : un seul indice par zone, correspondant à sa forme et sa taille.
Tracez quatre mots cachés dans une grille 5x5
Transformez un mot en un autre en changeant une seule lettre à la fois.
Remplissez une grille 6x6 pour que chaque ligne, colonne et bloc 2x3 contienne les chiffres de 1 à 6.
Des mots croisés cinq sur cinq dans votre langue, chaque jour.
Les lettres du jour, en désordre. Reconstituez le mot en six essais.
Douze lettres autour d'un carré. Enchaînez des mots qui les utilisent toutes.
Devinez le pays à partir de son drapeau. 6 essais, une tuile à la fois.
Nommez les pays reliant deux endroits par la terre.
Nommez le pays uniquement d'après sa forme. 6 essais.
Une chose secrète. Vingt questions par oui ou non pour la trouver.
Pensez à n'importe quoi. Il pose jusqu'à vingt questions pour le deviner.
Une lettre, cinq catégories, soixante secondes. Un juge impartial note chaque réponse.
Vous donnez les indices, le juge devine. Menez-le à vos huit cartes.
Devinez ce que le public a répondu. Trois erreurs maximum.
Un spectre et une cible : nommez ce qui s'y place pile.
Toutes les langues sont gratuites. Aucun compte nécessaire.
De l'arabe au yoruba. Le plus grand Wordle multilingue au monde.
Découvrez le sens de chaque mot après la partie. Enrichissez votre vocabulaire.
Chaque mot est accompagné d'une illustration originale. Collectionnez-les toutes.
Modes clair, sombre et à contraste élevé pour jouer confortablement.
PWA — installez sur n'importe quel appareil. Fonctionne hors ligne. Aucun téléchargement.
Aucun compte. Aucun abonnement. Jouez, tout simplement.